前两天,第一轮进攻结束后,下午论坛就有不少人开始抱怨部落冲突开战次数频繁的问题,我浏览了一遍,觉得是一个问题,立马上线询问伙伴们的意见。
结果首领副首领成员都很诧异,觉得连续开战没问题啊,为啥要不打,我本来还想提议一个星期一次,结果看大家这么众口一致,就木有说了。
这几天逛论坛,这种帖子一直不少见,都看了一遍,觉得这些抱怨次数太频繁的部落基本都是高级部落,他们的对手也是普遍九十本高防,他们的进攻基本以野猪流,石法流为主,成本比较大,所以难以承受高频率战争。
由此引出个问题:普通部落能否适应这种高强度战斗?我个人觉得是没问题的。
本人部落,一个十本,七个九本,然后六七八本各占一部分,匹配的都是40vs40,实际战斗人数接近30人,两次战斗都赢了,得分都是八十几分,没统一指挥,基本就大家聊聊天,自己就找到目标打了,各种不引援兵不引英雄,各种手残都有出现,但最后八十多分的成绩本人觉得很不错了。
可以这样说,部落间的战争八十分就是个分水岭,因为匹配的都是实力相差不是相当大的对手,不弄什么战术,一对一打,你能保证打对方同本两星就代表一次成功的攻击次数,只要对方失误多,必赢。
额,貌似走题了,言归正传,经过上面分析,可以
1、高级兵少,什么五六星野猪(我们一个都没),六星气球(我们一个也没),高级亡灵石头人女巫(我们还是一个都没);
2、大本等级基本都以八本为主(我一个九本两次进攻都没人打,虽然我排第二);
3、各种大本外置,随意行动,进攻率低等问题很常见。
这样分析下来,普通部落每次获得星星数最低都是八十颗,从战略上来说,其实七本及以下通常都是被三星的,实际星星数不止八十。
有这样的星星数,你赢的概率已经相当大了,因为你的部落已经尽到全力,想输,除非对手兵种更强劲,发挥更出色,才有可能。而为这些进攻付出的代价,只是一些圣水。
有些人会质疑时间的损耗,其实对于这种类似哥布林的战斗,你不把它安排在护盾时间内,只能说太可惜了。只要你不是一睁开眼睛就破盾打到闭上眼睛为止,你在战争日起码有一次的护盾时间,这段时间不造点高级耗时兵打次战争,那干嘛呢。
还有些人会抱怨准备日捐兵太坑爹,这个问题是存在的,只能看部落了。我们默认是五星法师填,六星弓箭补仓(没六星法师)。40个人平均城堡按20算,填满需要70万的圣水,晚上睡觉前点满,早上就可以捐了,作为不缺圣水的九本中期,只能说,妈妈再也不用担心我的圣水爆仓了,哈哈。
表达的也许不好,能看完并看懂的是我滴荣幸,嘿嘿,总结一下吧,普通部落的战争策略:
1、睡觉前要捐兵的高级玩家点满兵力,第二天早上发动战争后就可以消耗一空了(当初更新是在凌晨,所以中国大多数部落发动战争的时间都是早上);
2、准备日看看对方情况,不用怕对手太强或庆幸太弱,水平都会是差不多的,唯一会拉开差距的是手残率和进攻人员数。死人多的可以筛选下,不过也不用不打仗的全踢,会有负面影响。我们部落有十个左右不打仗,但四分之一的比例影响是不大的。
3、准备日那晚睡觉前可以造一波高级兵第二天开战日进攻,相信所有人睡醒后都有护盾的。第二把随意。
4、对手选择。现在对于普通部落,对手选择也挺简单,概况就是,六七本别打同本,要么偷高级本,要么打低一本,七本打六本三星,七本挑战八本力争两星,八本打七本三星,八本打八本两星,八本挑战九本力争两星,九本打八本稳妥两星力争三星,九本打九本十本别手残可以争取两星。具体分派要考虑自己部落的水平,别一窝蜂抢低本,别为了资源一窝蜂偷高本。
就写这么多吧,一个成熟的普通部落,是有能力用Farm配置或稍高点兵力为自己带来战争的激情,部落的活跃,胜利的满足!!!
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