文明名称:东洋 简介:暂无 属性:初始不可选,可攻占势力 文明特色:暂无 名将:暂无 特殊兵种:忍者,武士 东洋特殊兵种分析: 武士: 优势: 1.爆炸性暴击,爆伤,配合其较为可观的...

文明名称:东洋

简介:暂无

属性:初始不可选,可攻占势力

文明特色:暂无

名将:暂无

特殊兵种:忍者,武士

东洋特殊兵种分析:

武士

优势:

1.爆炸性暴击,爆伤,配合其较为可观的攻击,可以爆发出极强的输出。

2.破甲决20%概率无视防御,克制肉盾部队,近战伤害得以发挥最大。

3.武士道,出战后可以提高所有部队爆伤20%,增强所有部队的伤害,更使其自身爆伤再次增长,无论对于近战或是远程的部队都是不可小视的伤害加成

4.战斗时速度快,可紧跟骑兵步伐,使得骑兵肉盾不会被孤立造成崩溃

劣势:

1.防御血量十分薄弱,且为近战轻甲,若无肉盾保护或肉盾被击破,极容易被全灭

2.速度过快,步兵肉盾很难跟上,若以步兵为肉盾不容易操作,极容易冲到一线导致全灭,若以骑兵为肉盾,则肉盾太过单一,且极易被克制导致防线崩溃

建议:

因武士及其特化的暴击爆伤属性,配合其无视防御的特技,与全军加爆伤的特技,可以说是近战流派输出的核心力量,再配合其高机动性,十分适合打速攻。但成也萧何败也萧何,因其高机动性,鲜有步兵可以跟上其速度,再加上其防御如同一张纸,肉盾兵种的选择也就重点落在了骑兵身上,但游戏中对于骑兵克制的兵种较多,导致骑兵虽然血厚,防高,但同样容易被击破,因此,辅助也成了必不可少的存在

天赋科技优先升级:攻击,暴击,爆伤,特技破甲决,特技武士道

忍者

优势:

1.步兵中最高的机动性,速度仅次于骑兵,可以快速跟进骑兵步伐,使肉盾骑兵不至于因为冲的太快导致被孤立

2.所有兵种中拥有最强的攻击,是近战流派主力输出之一,配合其可定身的特性,一旦被近身极为可怕

3.拥有全兵种中最高的闪避,增大其存活率。

4.特性浮光术,近战对骑兵伤害加成,对于突破防线有极大助益

劣势

1.速度过快,步兵肉盾很难跟上,若以步兵为肉盾不容易操作,极容易冲到一线导致全灭,若以骑兵为肉盾,则肉盾太过单一,且极易被克制导致防线崩溃

2.防御薄弱,甚至比之武士都有过之而无不及,虽说有闪避高的特性,但是一旦闪避未起到作用,伤害将十分巨大,极易崩盘

建议:

因忍者特别强化的攻击与闪避,可以作为近战流派输出的,再配合其较为强大的穿透能力对于撕破防线有着天然的优势。同时由于其高闪避,增加其部队的存活率配合定身特技,可以在很大程度上提升其存活率。但同样的由于其极为低下的防御力再加上速度过快,导致冲锋交战风险极大,十分容易被全灭,因此发挥并不是十分稳定,操作也较难。

天赋科技优先升级:闪避,攻击,穿透,特技定身术,特技浮光术

东洋势力分析:

优势:东洋作为玩家不可选势力,只可作为分城存在,真正的实用时期是在游戏的中后期,因此也不会有势力特性存在。在此单单看其兵种。东洋兵种为武士,忍者。均为轻甲,机动性是步兵中最高的,同时又爆炸性的输出,在近战中可以说无人能敌,同时,武士的特性武士道可增加部队爆伤20%,可以说是极为硬霸的技能,在输出与撕破防线方面,东洋绝对可以站在王者之位

劣势:世间之事向来都是有得必有失,对于东洋势力兵种来说,其最为致命的就是其防御与血量,可以说是吹弹可破。且两兵种,武士以爆伤暴击为尊,忍者以攻击与闪避为上,导致其发挥及其不稳定,也就出现了面对同样的敌人,运气好可大胜,运气差可大败的情况。极容易全线崩溃,且对操作要求较高。同时由于其高超的机动性,容易冲到一线,因此可选的肉盾也就及其有限了

建议:由于东洋是作为分城存在的势力,因此对于其若作为单一势力存在不做评价。东洋的势力兵种适合近战速攻,其输出能力无人能及,但由于高机动性导致操作难度高,可选肉盾偏少,因此建议波斯玩家可选择攻占此为分城或者持有西欧分城的玩家攻占此为第三分城,其余玩家不做考虑。