也就在昨日,策划帕克终于亲自发帖说明了游戏的最新动态,大家日思夜想的须佐鼬也终于在游戏中即将登场,大家关注点几乎都在这上面,而小编在高兴之余,也看到了这条信息,暗部大和,比其他忍者多一个技能,而这点也...

也就在昨日,策划帕克终于亲自发帖说明了游戏的最新动态,大家日思夜想的须佐鼬也终于在游戏中即将登场,大家关注点几乎都在这上面,而小编在高兴之余,也看到了这条信息,暗部大和,比其他忍者多一个技能,而这点也让人猜想连连,多一个技能?是单单新增一个技能?还是技能组合打出的效果?

火影忍者手游四个技能? 新忍者技能大猜想

总所周知,我们的火影手游,每个忍者都有着平A,双技能,和一个奥义,在PK对战中,我们还有着替身术和通灵,秘卷,这些按键构成了我们的游戏操作。而每个技能都有着各自的特点和冷却时间,一个高玩可以算好冷却时间,通过各种技能的效果对战敌人。

火影忍者手游四个技能? 新忍者技能大猜想

但毕竟技能设计是有限的,在设置各种的忍者之后,玩家感觉到的是忍者的重复,就像现在的A忍止水,不少玩家觉得他的后跳技能设计略像月光疾风,虽然伤害不同,不过还是被部分玩家吐槽是升级版的月光疾风。

火影忍者手游四个技能? 新忍者技能大猜想

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当然作为玩家,我们也明白游戏设计可能会出现重复,技能相似也是会存在的,毕竟游戏中的表现形式就这么多,mf既不能将忍者设计的过度夸张,同时又不要保证忍者的全面性,而这个就造成了现在的部分的新忍者感觉有重复感,这也让不少玩家觉得新忍者不强的原因。

而作为一款动作游戏,想增加新的技能按键可能性不是很大,所以帕克说的暗部大和比其他忍者多一个技能,这个技能可能属于组合技能。而从昨日的角色图中看的出来,暗部大和还是以二个技能加奥义为主的忍者。

火影忍者手游四个技能? 新忍者技能大猜想

而从图中看到的三个技能并没有什么特殊点,难道帕克说的多一个技能就是指组合技能打出新的技能特效?而说到组合技能,现在上架的止水,还有前段时间的千代都是如此,他们的技能看上去一般,但长按和先后都能打出不同的效果,想想帕克说的大和多一个技能,可能就是指,技能上的组合而产生的效果,如果只是这样小编感觉只是一般般了,并没有想象中的可怕。

而小编联想到须佐鼬即将上线,小编想到另一个可能。小编在想须佐能乎会不会变成鼬的奥义,使用之后产生须佐之男,进化原本的技能,全部变成须佐技能,这样一来须佐鼬也可以算上拥有四个技能。同理暗部大和的奥义也是类似改变状态的技能(可以考虑木遁状态,大和周边长木头),从而进化原版的二个技能,这样除去奥义,剩下就是四个技能。而大和作为B忍可以算一个新玩法尝试先给大家熟悉,看看大家的喜好,然后放须佐鼬。这么想其实也挺合理。

以上就是小编对于帕克说的四技能的小小推测,真正的游戏技能以游戏为准。期待mf推出更有新意的忍者。

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