问道森罗万象玩法上线,森罗万象是问道最新推出了一个全新玩法。很多玩家都不知道森罗万象怎么玩,下面就让小编来为大家介绍一下问道森罗万象玩法的详细内容。
系统介绍
概述
新增日常挑战系统,中途有随机性玩法,更有趣味性。可组队可单人,组队奖励更高。
进入限制
1、单人或组队均可,若组队进入则需要判定所有队员如下条件;
2、等级≥60级,元血婴不可以进入,若组队则不允许队员暂离;
3、掷骰子次数不得少于1次;
4、处于老君惩罚、老君发怒、老君查岗、防沉迷状态无法进入;
5、当队伍中有NPC角色时无法进入。
系统介绍
1、系统上线后所有等级≥40的玩家自动获得任务【森罗万象】,60级及以上的玩家可以单人或组队通过天墉城森罗万象引渡人(377,149)进入森罗万象活动地图;
温馨提示:
a、只有拥有掷骰子次数才能进入活动地图,每人每周可以免费获得40次,当周未使用完不可累积至下周,另外玩家可以在森罗万象引渡人处花费50万游戏币购买1次,每人购买次数不限,但最多可以累计投掷次数999次,当周未使用完的付费投掷次数不会在下周清除;
b、每个玩家每周免费获得的40次投掷次数需分两天用完,玩家需要在每个周五之前的某一天先将20次机会使用完之后,才会在使用了机会的第二天累加上新的20次机会,如果未在周五之前使用完前20次免费机会,则必须到周六才会将新的20次机会累加上去,在周六和周日,玩家可以在一天内将当周未用完的次数一次性全部用完;
2、玩家通过入口打开关卡界面成功后,则将队伍所有成员角色信息导入关卡,并打开关卡界面,在界面上生成玩家角色对应模型,玩家在关卡中不能通过鼠标自由移动角色,只能通过掷骰子移动角色(关卡界面中会新增一个小型骰子界面),如下图所示
界面说明:
a、该小界面支持鼠标左键拖动,可以在关卡界面范围内拖动;
b、队长玩家所有按钮都可以使用,队员则“掷骰子”按钮置灰;
c、在进行游戏的时候,当队长掷骰子成功后,所有队伍成员的投掷次数均需减1,如果队伍中有成员没有投掷次数时,则队长不能继续投掷;
d、每次队长投掷骰子生成点数后,系统根据点数移动队长角色,玩家在角色移动过程中无法进行拖动整个关卡地图的操作,所有队员所弹出的与本系统相关的界面(包含购买额外掷骰子次数的界面,离开关卡相关界面,商店界面,对话框)均会关闭;
e、队伍所有玩家的视野会以队长角色为中心,跟随队长移动,等待角色移动完毕,且触发的事件处理完毕,所有游荡BOSS行动完之后,掷骰子操作界面才会再次出现;
f、点击离开关卡按钮可以选择是否保存当前的关卡进度,关卡进度仅包含:玩家的关卡进度、最终BOSS、游荡BOSS和三大守门人的进度。同时离开关卡不清除玩家身上所有关卡积分,但清除玩家在关卡内的所有属性加成,清除玩家身上所有关卡专用道具。若是队长退出关卡,需将队长交给队伍中任意一个玩家,并且将关卡中显示的角色变成交换后队长的角色。
g、在骰子界面也可以购买掷骰子次数,选择当前奖励模式:经验模式或道行模式,进行视野回正操作,将视角切换为以队长角色为中心的视角;
h、玩家在角色非移动状态下可以左键拖动整个地图,但视野范围以外的位置则为不可见,显示为黑色。
3、移动路径、站位点等说明,如下图所示。
a、上图绿色方格为玩家行进的每一个具体方格,橙色的点代表队长角色的站位;关卡中仅显示队长玩家的角色,其余玩家角色不显示;红色的箭头代表玩家的可行进方向;
b、角色默认的移动方向为角色当前的朝向, 当玩家移动到某个岔路时,队长可以在四个红色箭头按钮中选择一个,则角色会按玩家选择的方向移动(不包含来时的方向);当玩家的起始点是一个岔路点时,先弹出方向选择按钮在掷骰子;每次选择方向有10秒时间,10秒后系统自动随机选择。
4、活动界面中禁止如下操作:
a、在森罗万象地图内不能换线;
b、关卡中无法通过组队界面暂离或离开队伍,队长也无法将队员踢出队伍;
c、关卡中无法加入新的队员;
d、处于本关卡界面中不能被邀请生死斗;
e、处于本关卡状态中的玩家无法被相逢意气为君饮系统搜索到;
f、无法领取襄助道友驱除邪灵任务;
g、在关卡中,不能够使用惊妖铃、八卦阴阳令、超级八卦阴阳令、特级八卦阴阳令、飞行符、飞行法宝、引路蜂这些道具,不能使用遁术、不能使用飞行坐骑;
h、在关卡中,不能够召集或奔赴队友和好友;
i、在关卡中,不能够自由切换真身、元婴/血婴;
J、在关卡中,不能够使用金蝉脱壳。
活动奖励
1、数值奖励二选一:人物经验、宠物经验或者人物道行、宠物武学
2、有一定几率获得修为丹、心法宝典、特级修为丹、特级心法宝典、满属性装备、三天技神兽、变异精魄和神兽精魄。
备注:每人每天最多获得2次最终BOSS奖励,3次三大守门人奖励、4次游荡BOSS奖励和10次普通战斗奖励。
森罗万象介绍 | |||
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关卡设计
关卡综述
1、游戏关卡为一张棋盘,棋盘的每个格子都会触发特定的事件;
2、玩家通过摇骰子在格子之间行走;
3、通过收集关卡中的有利要素,提升自己的能力;
4、打倒三大守门人获得较高数值奖励,并得到挑战最终BOSS的资格;
5、最后打倒最终BOSS。
关卡主结构设计
结构设计图如下如所示
1、尺寸参数:关卡中,每一个菱形方格的大小约为240*120像素(对角线长度),关卡的外圈为一个17*17个方格的菱形,关卡的内圈为9*9个方格的菱形,中间的十字交叉路径为17个方格;
2、如果队长玩家没有关卡进度,则进入关卡后的位置为外圈随机位置(不能为游荡BOSS所处的位置、四圣兽资源点位置),面朝向为可以行走的路径方向中的随机一个。首次进入关卡时所处的方格的事件不会被触发,如果队长玩家有关卡进度,则载入到关卡进度所在的方格位置和面朝向,且该位置的方格的事件不会触发;
3、玩家视野范围设置,在关卡中,玩家的视野范围为一个2640*1320像素的菱形方格(对角线长度),视野范围会跟随角色移动而移动;
4、固定事件方格,在关卡中的位置和事件类型永远不会变化的方格,这些方格称为固定事件方格,主要有四圣兽资源点事件方格(上图中的绿色方格)、复活点事件方格(上图中的黑色方格)、商店事件方格(上图中的蓝色方格)、三大守门人方格(上图中的黄色方格)、最终BOSS方格(上图中的红色方格);
5、普通事件方格,除了固定事件方格外,其余会根据玩家的视野和配置的概率实时刷新的方格,刷新规则:
a、当某一个方格进入玩家视野范围之内时,即刷新该方格的外观以及对应的事件类型;
b、刷新后的方格在移出玩家的视野范围之外前,会固定保持不变;
c、为了保证某个方格在一进入玩家的视野范围内时就能以刷新后的状态出现,预刷新的方格的位置应是以玩家的可视范围与非可视范围为分界,正好在这个分界边缘,又属于非可视范围内的方格;
d、只要方格出现于可视范围内(部分即可,不需要整个方格),则必须刷新出外观和对应的事件类型(五种:行动、属性、积分、战斗、空白种),直至该方格整体离开玩家的可视范围。
注:固定方格即使处于视野范围之外,也是可见的。
6、三大守门人方格通向最终BOSS的通路需要击败三大守门人才能开启,关卡外圈通往内圈的通路需要占领两个以上四圣兽资源点才能开启;
7、最终BOSS血量槽,整个界面上方会有一个最终BOSS的血量槽,该槽表示的是关底最终BOSS的当前血量和最大血量,悬浮提示仅显示百分比,不显示具体数值,玩家每次挑战最终BOSS如果对其造成伤害,则每次挑战造成伤害的血量都可以累加,每次触发最终BOSS战斗,战斗中BOSS的血量即为血量槽中的当前血量,例如:BOSS总血量为1000,玩家第一次触发最终BOSS战斗,对其造成了100点伤害,则在这个进度下,玩家第二次进入BOSS战斗,BOSS血量则为900。且如果有特殊设定BOSS在90%的血量采取某策略时,该策略也会生效,玩家将BOSS血量削减为0后,则视为挑战成功;
8、小地图,玩家在关卡中按TAB或小地图按钮,可以弹出小地图界面,小地图界面上提供关卡的主体结构、玩家的当前位置、资源点的占领情况、三大守门人是否被挑战以及游荡BOSS的当前位置信息。
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活动详情
战斗结果处理
2、战斗中无法逃跑,只能够队长终止战斗。
关卡进度相关
1、当玩家离开关卡,且选择保存进度后,系统将会对玩家进行进度保存,具体保存的内容如下:
a、玩家离开关卡时所处的方格位置;
b、玩家离开关卡时,游荡BOSS的位置信息和成长情况;
c、玩家离开关卡时,三大守门人的击杀情况以及是否解开了通往最终BOSS挑战的结界;
d、玩家离开关卡时,最终BOSS的血量情况以及挑战轮次;
e、玩家离开关卡时,自身的积分。
2、玩家载入关卡时的关卡进度,依据的是载入关卡时,队长的进度(但积分则是玩家自己身上的,每个玩家独立计算);
3、关卡的进度信息在每个自然月的第一天重置。
看了上文九游小编带来的问道森罗万象玩法介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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