阴阳师新版提到了结界卡的合成概率上调优化,那么具体是什么样的情况呢?本篇就带来700次的合成大数据,看看这次的更新有什么样的变化。 以下公式的数字是代表结界卡的星级,比如n11,就是高星+2个1...

阴阳师新版提到了结界卡的合成概率上调优化,那么具体是什么样的情况呢?本篇就带来700次的合成大数据,看看这次的更新有什么样的变化。

阴阳师新版结界卡合成数据测试

以下公式的数字是代表结界卡的星级,比如n11,就是高星+2个1星卡合成。由NGA@tree66测试

公式n11,68次,变异8次,11.76%,之前是10.93%,无大变化;

公式222,457次,变异47次,10.28%,之前10.16%,无变化,升3星145次,31.7%,升4星104次,22.7%,之前是29.6%,15.91%,这里我们能看到无论是体感还是数据,222变四星的几率提升了。

公式333,57次,变异4次,7%,之前6.9%,升4星19次,33.3%,升5星6次,10.5%,之前是23.61%,6.94%,可以看到,也提升了。

444公式43次,变异4次,9.3%,之前6.25%,升5星7次,16.3%,升6星3次6.97%,之前18.75%,12.5%,略有浮动,但333以后样本较少,数据肯定有误差。

111公式54次,变异6次,11.11%,升2星20次37%,升3星12次22.22%,之前是38%和9.52%。

当然这份统计除了222公式其他的数据都不大,不足以成为很准确的证据。

但已经能得出一个大致的结论:本次更新变异率并没有太大变化,但是低星太阴升级概率有提升,而且是看得到的提升,以上。

小k在合成50次左右的测试,发现变异成伞室内的概率大大增加了,所以问题来了,伞存在的意义是啥,仅仅是为了将三张伞继续合成继续变异?

实际情况可能是减少了个0,如果增加10倍估计差不多的性价比了。目前库存十几个了,这东西真的是食之无味,弃之可惜。。

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