《怪物猎人XX》中增加了勇气风格的武器跟之前有了很大的变化,各位玩家知道集中对勇气弓有什么作用吗?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》集中对勇气弓作用对比分析,希望对大家有用。
视频里4部分的顺序是勇气无集中,勇气集中,武士道无集中,武士道集中
秒表粗测:
勇气无集中
原地3蓄1秒
原地4蓄1.5秒
移动3蓄1.4秒
移动4蓄2.2秒
原地3蓄刚射刚连射3秒
原地4蓄刚射刚连射3.5秒
移动3蓄刚射刚连射3.2秒
移动4蓄刚射刚连射4.2秒
勇气集中
原地3蓄0.8秒
原地4蓄1.2秒
移动3蓄1.1秒
移动4蓄1.8秒
原地3蓄刚射刚连射2.5秒
原地4蓄刚射刚连射3.0秒
武士道无集中
3蓄1.6秒
4蓄2.2秒
3蓄刚射2.6秒
4蓄刚射3.5秒
武士道集中
3蓄1.3秒
4蓄1.8秒
3蓄刚射2.2秒
4蓄刚射3秒
物理补正一览:
2蓄平射1.0
3蓄平射1.5
4蓄平射1.7
3蓄变则刚射1.8
4蓄变则刚射2.04
3蓄变则刚连射2.4
3蓄变则刚连射2.72
3蓄勇气弓
2蓄+变则刚射+变则刚连射=1.0+1.8+2.4=5.2
3蓄+变则刚射+变则刚连射=1.5+1.8+2.4=5.7
4蓄勇气弓
2蓄+变则刚射+变则刚连射=1.0+1.8+2.72=5.52
3蓄+变则刚射+变则刚连射=1.5+2.04+2.72=6.26
4蓄+变则刚射+变则刚连射=1.7+2.04+2.72=6.46
3蓄武士道弓
3蓄+变则刚射射=1.5+1.8=3.3
4蓄武士道弓
3蓄+变则刚射=1.5+2.04=3.54
4蓄+变则刚射=1.7+2.04=3.74
结论:
1,集中的加成依旧是蓄力时间x0.8
按照时间效率来说,整体提升1.1~1.2左右
提升幅度依旧是大技能(8孔10点发动)中最顶级行列
(弹强1.1 龙气1.1 弱特1.125(0会心) 超会1.12(满会心))
但实际上不出集中的策略是通过减少射箭频率增加射箭单次伤害
从而提高【数量有限】的强瓶的效益
换句话说,在不考虑输出手感,输出节奏和怪物行动的理想情况下
集中的适应领域应该是强瓶完全用不完(比如组队速刷或者有强追12且没射完)
或者强瓶完全不够用的情况(血太多,射完了还差一大截的那种)
在强击瓶数量珍贵的场合选择不出集中优化强击瓶效益是可行的
当然考虑输出手感,输出节奏和怪物行动就是另一回事了,这个自行感受
2,对于4蓄弓来说
站桩时选择射出3蓄用刚射和刚连射触发4蓄依旧是最佳效率的输出方式
在这种情况下,勇气弓的增弹收益约为1.1,武士道弓约为1.07
移动时可以选择4蓄拉满
至于2蓄出手,3蓄刚射,3or4蓄刚连射的方式(没测时间因为2蓄出手太快了)
因为2蓄补正太低,实际整体一套补正反而不高,而且在强瓶消耗速度相同的情况下等于浪费强瓶
因此站桩时不推荐这种输出
但如果平时怪物输出机会少,也是可选
3,勇气站桩状态下自带大约等于集中效果的加成(0.8)
且可以和集中再次叠加(还可以和箭雨进行3重叠加)
整个平射-刚射-刚连射的总时间对比武士道的平射刚射相差不多
而物理补正是爆炸的
完整一套差不多是武士道弓的1.7倍
但是强瓶消耗速度是1.5倍,外加还有短暂的咸鱼时间
所以实际上对比武士道,在强击瓶加成下的箭矢的总伤相差不多
而在打完强瓶后就是碾压武士道了
勇气式模式其实是用高速打光强瓶来体现输出端的爆炸的
另外比起武士道毕竟多出一段硬直和一段后退,需要对怪物行动比较熟悉才能有效输出
总结:
集中无用论可以歇歇了
集中收益依旧不错,但现在基于强瓶效益以及刚射带来的输出节奏问题
的确是可以考虑不出集中(如果能用集中换来1.1收益以上的其他配置的话)
有集中和没集中的手感节奏是不同的
另外集中和箭雨2选1也是一种办法(箭雨换成三连射或者临战)
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论