文明名称:西欧
属性:初始不可选,可攻占势力
文明特色:暂无
名将:暂无
特殊兵种:大剑士,重骑兵
西欧特殊兵种分析:
Ø大剑士:
优势:
1.属性平衡,在步兵中,综合能力较强,攻守兼备,后期成型后可作为重型输出步兵使用
2.近战步兵中具有最强的穿透力,在重型步兵对阵中有较大优势,适合用来冲锋撕破地方一线肉盾兵种
劣势:
1.基础属性各方平衡却也无特别突出之处
2.特技阵亡后给全体军团回血,根据玩法来看,实用性不大,相较于长生军技能,大剑士的技能显得比较鸡肋
建议:
因大剑士属性各方面平衡吗,攻击相对也较为可观,再加上其于步兵中极为突出的穿透属性,配合其可观的攻击,在近战流派中可作为撕破敌军防线的不二之选,因此,优先升级满穿透特性可以为大剑士带来绝佳的战力加成。同时,作为突击兵种,其不错的防御,血量与格挡也变得尤为重要,但相较而言,其作为肉盾,却并不如长生军。回血的技能过于鸡肋,因此在资源不足的情况下,也不建议优先升级神佑之士特性。
天赋科技优先升级:攻击,穿透,防御,血量,格挡
Ø重骑兵:
优势:
1.骑兵属性,由于其特殊的骑兵属性,冲锋速度快,是实施近战突击战法至关重要的一点
2.穿透力强,重骑兵的穿透力仅次于同文明兵种大剑士,是骑兵中穿透力最强的兵种,在实施近战突击中,配合其骑兵特有的速度,可谓无往而不利。
3.最强的防御与韧性,重骑兵拥有所有兵种中最高的防御与韧性,成型后,配合其骑兵特性,短时间难以被击溃与控制,无法阻挡其冲锋,对于敌方威胁极大。
4.一定概率无视护甲,再配合其一定概率使地方无法行动的技能,对症肉盾兵种可收获奇效
劣势:
1.骑兵属性容易被标枪兵克制,且连弩兵对于骑兵单位也有一定的伤害加成
2.作为一线单位,虽说拥有较强的冲锋能力,但血量却不如象兵,也无减伤效果,闪避与格挡低,因此,对于限制冲锋的攻城战,却是力有不足。
3.冲锋风险较大,作为一线骑兵单位,在容易被集火的情况下,因其格挡与闪避低下,若短时间无法达到需要效果,极容易被击溃。
建议:
重骑兵各方面属性较为平衡,但因其强大的冲锋能力与无视护甲的硬霸特性,在近战冲锋流派中,至关重要,可以说,重骑兵是游戏中拥有最强破防能力的兵种。但其作为冲锋兵种,虽有最强的防御,但因其并不突出的血量,极为弱化的闪避与格挡,却也极为容易被击溃,无法长久。建议兵种出站以掠夺为主,攻城战中勿要作为肉盾冲锋,留守地图中央最为合适,待城墙崩溃后再行杀出。
天赋科技优先升级:攻击,穿透,防御,韧性,特技震旦击,特技破甲枪
西欧势力分析:
优势:西欧作为玩家不可选势力,只可作为分城存在,真正的实用时期是在游戏的中后期,因此也不会有势力特性存在。在此单单看其兵种。西欧兵种大剑士,重骑兵均为近战兵种。但区别于波斯,其特性强化方向更偏向于突击,破防。其冲锋的能力,可以说是作为全游戏中最为强悍的。对阵肉盾兵种可收货奇效。且,两种特殊兵种的属性相对较为平衡,续航方面也不至于太差,在己方肉盾兵种被攻破后不至于毫无还手之力。
劣势:由于西欧势力极为突出的冲锋特性,缺少远程兵种与肉盾兵种,且对于攻城战较为薄弱,冲锋由于韧性的原因虽说不容易被控制,但也并非免疫,若被控制集火,极容易全军覆没。因其重骑兵格挡与闪避的低下,在战斗中的损失也会较大。
建议:由于西欧是作为分城存在的势力,因此对于其若作为单一势力存在不做评价。西欧的势力偏向于近战冲锋,在其冲锋能力上无人能比。但也因此,肉盾与远程都极为缺失,重骑兵的突击速度过快却无法作为肉盾,不易操控,因此建议,波斯势力玩家想走纯近战流派的可以优先考虑此势力作为分城。或其余势力玩家在拥有合适的冲锋肉盾后考虑此势力作为第三分城存在。
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