仙境传说RO手游新卡片系统有什么不足?这篇是关于仙境传说RO手游新卡片系统问题分析,希望可以帮助到你们。
早上吐槽了下存入系统,我是很支持存入以节省包包格子和满足卡片收集癖的,现在存入提供战斗用属性,导致卡片需求大增让原本就缺少的卡片更加不够。
之前有说到,心动没想到玩家可以肝到这么快,拦也拦不住,1个月内就达到了80级,把现有的剧情内容都玩完了。剩下的就是玩家为了变强而打的mvp,卡片,装备。比较休闲的就收集头像和做头饰。慢慢的市场逐渐饱和,开服时的神装有不少现在已经烂大街,策划也没想到玩家们可以聪明到突破他的掌握,以偏离他的设计初衷的方式,开发各种手段的通过游戏机制疯狂的变强。
比较出名的机制有:
1. 每三天的40/50级小号背包奖励
2. 同账号下的小号替大号刷材料(以前是大号养小号,现在相反)
3. 无视衰减惩罚,80级还在挂蛋蛋,不往前向新的地图推
4. 五开,小号裂缝收益集中给大号
5. 挂机不提供喝药水,玩家就创造人手一个牧师药水系统,和进阶的离队牧师buff机系统。
出尽各种手段,当初策划也想不到吧,可谓和玩家斗智斗力。可是暗着改,被玩家发现一片骂声,明着改,玩家也一片骂声。最代表性的就是改骑士连刺sp了。原本设定是没sp就平a,有sp就连刺,普攻慢就点一些敏捷,想频密放连刺的可选回魔装和或点一些智力,或是和其他玩家组队的美滋滋计划。可惜事与愿违,骑士被玩家玩成开牧师离队妈妈歌玩无限连刺。造成过后策划横刀一砍,连刺一夜之间从7sp变成16sp,大量骑士玩家接受不了,弃坑的弃坑,换职业的换职业,只剩下为数不多的骑士还坚持着。论坛上也骂声一片。策划哥为了防止暴动的野兽,做了一道围墙,结果被野兽咬得遍体鳞伤,围墙还做的零零碎碎。
事实证明,三个诸葛亮,胜过一个臭皮匠(好像哪里怪怪der。。),策划哥两面不讨好,原本的初衷表现不出,还引起玩家的反感和不信任。所以此后,策划哥开始把目光转向还没开放的部分。围墙做不了,困不住野兽,做个盔甲给路人,防止路人被野兽咬也是一个思路吧?因此超高血量的龙区诞生了。
可是策划哥聪明,玩家也不笨。玩家就是呆在蛋区里不出来了,你奈我何?从61级挂到80级还在挂,死活不去新区。一部分玩家逐渐往兽人村,吉芬塔和犬妖区移动了,而龙区目前还是缺少吸引玩家去的动机。没有新内容(实际上有),玩家慢慢失去耐心,卡片装备头饰也慢慢齐全。因此,策划哥只好又开发新防御系统啦~铛铛!~因此卡片存入增加属性的系统诞生了~可喜可贺!又可以把玩家拦着好一阵子了~
做策划真的不容易,前有游戏寿命和绩效,后有洪水猛兽玩家,两面不是人,都多久没放假啦~还要应付我这种偶尔放冷箭的小怪,真的辛苦了~希望策划哥加油,游戏越做越好,慢慢建起防御塔,万里长城也是这样建成的!
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