任务系统作为安戈洛版本最大的卖点,将成为今后牌局势对抗中的重要组成部分。而我们又知道,任务卡其实并不是必须带的,也就是一定会有一些套牌不带任务卡。   从发布的135张新卡...

任务系统作为安戈洛版本最大的卖点,将成为今后牌局势对抗中的重要组成部分。而我们又知道,任务卡其实并不是必须带的,也就是一定会有一些套牌不带任务卡。

 

从发布的135张新卡来看,安戈洛将是一个有趣的版本,其中不乏一些好牌。

在我们探索新卡之前。有一个现实的问题横在安戈洛整个大版本之上。

任务系统和快攻卡组背道而驰吗?

任务系统作为安戈洛版本最大的卖点,将成为今后牌局势对抗中的重要组成部分。而我们又知道,任务卡其实并不是必须带的,也就是一定会有一些套牌不带任务卡。

相对来说,慢速卡组和控制卡组倾向于带上任务卡。1费投资后期收益的总体思路和牌组向性很好。这点和即将退环境的死鱼骑非常像,也有点像潜行贼的套路,在自己的“非强势费用”上尽量做一些什么(投资鱼人,下潜行怪)之后连本带利捞回来。

不同的是,任务卡必定占用1费回合。且如果你1费不下任务卡,那么后面下的时机会比较少。当然这里涉及到拿在手里不换,然后等到后面再下的这样一种情况。但是仔细想想就会发现,如果这样做, 和后面等抽任务没什么大区别。相当于手牌-1,但是不会出现任务沉底的情况,有利有弊吧

以牧师任务为例,首先有一点误解是,所有人都认为任务卡=手牌-1。这点其实已经不对了。

任务卡并不亏牌。当牧师第一回合丢下任务之后,通过良好的构筑调整,可以在8-9费稳定的获得一张守护者阿玛拉。可以理解为当你完成了任务,在当回合多抽回一张牌。其实也就是一来一去并没有亏牌,而比较类似于在指定的时间点上定向检索。

前期来说确实少了一张卡,但是综合来看的话,后期卡组还是很乐意去完成任务的。就牧师而言,在8-9费(最需要红龙的费用)能够得到一张稳定上手的红龙(希望守护者阿玛拉)。我想不难看出这其中的价值。

在默认你带了任务卡的情况下

结论1:对于慢速卡组打慢速/控制卡组来说,起手任务几乎是必留的。因为就算不留,你也没有什么更好的策略

结论2:对于慢速卡组打速攻/中速卡组来说,起手任务留不留取决于是否有能够对前期局势产生很大的影响。举例来说:

芬利莫格顿(划掉)咳咳

小德的根须,龙牧的雏龙,奇迹贼的小海盗带帕奇斯,节奏法的法力龙等等,在实战中和1费任务都是有竞争力。

那么任务系统的问题就主要集中到了快攻卡组上。我们问一个比较 极端的问题:

动物园会带任务吗?

答案应该是比较肯定的,不带。

起手你不可能去上任务

2费,3费,4费任务上手基本等于卡手。

任务没做完对面就被打死了。

万一没打死任务做完了也没啥用。

有位置放任甚至不如放个大表哥偷鸡

那么看起来一般都不会带了。那么问题是,动物园算是比较快和比较极端的快攻卡组,相对的,海盗战,隐身贼之类的卡组也不会带任务。

我们再来探讨一个问题:你认为快攻内战中,会带任务吗?

答案应该也是比较肯定的:不会。依旧用动物园内战的例子

对面下怪,你放任务,失去先手。

刷任务限制出牌

你任务做完了,你没费用任务卡。

你任务做完了,你没血了。

看来快攻内战中。1费下任务并不是什么好决定。就算是打一个卡手的1费没有下怪的快攻对战中,任务依然没用。

那么任务卡组就完全不适合快攻吗?

有一个有趣的点是,新任务卡的机制。

起手必然拿到但是可以换掉。

有些职业的任务还不错。也就是你的任务是不是打得过对面的任务,以及这个任务有多难做。

值得注意的有:

盗贼任务与新卡尸魔花和食人草的联动性。收益总体不错。

猎人任务在对抗慢速职业时会有不错的效果。且很容易完成。

骑士任务也是一个比较容易被忽略的潜在快攻任务。骑士是个有很多低费增益buff的职业。

萨满任务是个显而易见的快攻任务,收益非常好。但完成速度偏慢。

术士任务值得商榷。但总体来看传送门强度比不过其他几个职业。

可以看到:任务牌的组牌思路虽然总体来说不利于对抗快攻,但是确实能提升卡组强度。其中对快攻最有效的,是那些能够帮助快攻对抗慢速卡组的任务。而单纯的加强快攻的任务,考虑到任务的效果和强度,则不如直接rush。

盗贼任务在潜行贼/奇迹贼中,可以用来对抗慢速的牧师,战士,萨满,德鲁伊职业。

猎人任务在对抗除了快攻以外的职业都非常出色。

骑士任务比起慢速卡组,看起来更适合神恩骑士。这个任务可能将不可避免的加强了一波快攻骑士。而超进化也很适合终结战局。

萨满任务并不适合对抗速攻。但是很适合对抗中慢速卡组。

术士任务从牌面上来看和弃牌术绑定。可能用在弃牌术和动物园中。实战效果需要测试。但总体来说效果可能偏慢,对于术士这样一个缺乏保命能力的职业来说,慢≈死。

战士任务在快攻中几乎不可能完成。忽略。德牧同理。

目前来看对于术士最好的节奏就是5费打出传送之后,可以保持每回合生两个小鬼+下2个牌的套路。也就是说之后你只要能控住场面 对手将非常难受。但这个思路非常难完成,传送门还需要哦手动开启,就算在标准中难度依然很大。

任务卡组和快攻的相性。

快攻就像独孤九剑,这种简单的套路为什么好用,其实就两个字,一个是“快”,你要你快,就可以只攻不守。一个是“变”,要把很多不同的招式一起释放出来,单独一招并不厉害,连起来用就能坡敌制胜。

在最理想的情况,你可以同时向对手施加场面压力,和你将要完成任务的压力。快攻任务必然比慢速职业完成的更快,这意味着虽然你不能在内战中使用任务,但是在对抗慢速职业中,任务还是会有不错的效果的。

如果可能,这个思路可以保证后手对抗慢速的胜率提高一个档次。在先手时,你至少不会1费卡手。

在这个基础上,如果我们能够使用大量低费牌配合任务卡的套路,不仅在快攻内战中能有更大的优势,在对抗慢速职业时也会占有不错的优势,同时还能加快任务的完成速度,可以说是一举三得。

那么结论如下

该结论的适用条件是:

理论上你的任务能够对抗中慢速职业,典型的这类任务包括贼,猎,骑。萨和术待议。

理论上你是个越快越好的快攻职业,典型的包括术,猎。不典型的包括骑,贼,萨。这三个职业有个通病就是需求场面,换句话说就是不得不特别注重单卡质量和卡差。

在该条件下

这样的套牌中应该编入任务卡来提高整体卡组强度。理论上可以大幅提升对抗慢速职业的胜率,并且大幅提升后手对抗慢速职业的胜率。

这样的牌组应该尽量压低自己的曲线,以期更快的场面压制力,和更快的任务完成速度。

理论上这样的双核卡组/三核卡组在战术上压制现有的中慢速卡组。

理论上,在快攻内战中,起手换掉任务,这样的卡组依然占有微弱优势。