蝎,最坚挺的墙角战神二代目,属于忍术型忍者。起手能力:低到极高(傀儡师的A操作一直不低,但是用好了都至少是较高的评价,用不好?对不起你的傀儡师没有A) 责任:很低(不被绕后基本制霸) 连击...

蝎,最坚挺的墙角战神二代目,属于忍术型忍者。起手能力:低到极高(傀儡师的A操作一直不低,但是用好了都至少是较高的评价,用不好?对不起你的傀儡师没有A)

火影忍者手游蝎教学攻略 蝎对战全方位解析

责任:很低(不被绕后基本制霸)

连击性能:中到极高(不顶到墙角容易打飞过远,顶到到墙角A的节奏好对面就下一个)

伤害:高(相当不错)

评价:连击性能很好的A,说是修复了打断技能的BUG,但是还是可以打断不少的技能,比如大鸣的螺旋丸,红的捆树施术动作。当不断的A会把傀儡的位置拉得很远,但可以通过转身将傀儡瞬间拉回。运用这个技巧,当敌人在场中击飞的时候可以跑到敌人脚下1A转身1A转身循环行成无限连,墙角直接无脑A到保护,运用熟练是不可多得的好A。

砂铁箭

起手能力(低,多数作为骚扰技能蹭点数)

责任:较低(施术动作较快,基本没有后摇,长按可以延迟发射,形成五次打断,保护自身)

前后摇:前摇短,后摇稍微长一些

是否脱手:是

浮空性能:有个屁浮空性能,而且浮空连击基本上也用不上这个技能

伤害:低到中(全中伤害过得去,但是八成的情况打不全)

评价:完完全全的骚扰技能,稍微有一点自我保护的作用,不过X轴距离很远,Y轴判定范围也不错,偶尔可以穿插在平A里小小的击飞一下,比较全面的蹭点技能。

砂铁锤

起手能力:较高(主要起手技能,判定十分坚挺)

责任:较低(就算被绕后对方也不敢怎么连击,毕竟这个铁锤有感知能力,进入范围就会砸下)

脱手:是(前摇较长,但是成型后不会被打断而消失,而且能独立存在很久)

前后摇:前摇略久,但是没有后摇

浮空性能:高(砸下的浮空性能本来就不错,生成的时候是强制固定浮空高度,并且能够扫地,虽然用锤扫地不好掌握)

伤害:极高(砸下的伤害本来就等同其他忍者的技能伤害,生成的时候伤害也很高,平均下来70w左右)

评价:主力技能,高额伤害,强制浮空,强大判定并且对体术忍者克制到极点,并且长按技能对自身有很强的保护性,关键是还能对空,相当强。

砂铁界法

伤害:极高(极限伤害160w+)

无敌:否

范围:大(能空蝎大招的都是人才)

责任:中(后摇较大,但是砂铁绽放后会无视对方状态固定对方只能维持当前站位,不在同一X轴也不会很容易被反击)

特殊:整个大招过程非常快,经常有蝎出其不意的裸大击杀对手,但是后续技能接不上任何技能。

卷轴适配:闪电(傀儡师都不擅长对付跑酷党,闪电弥补一下起手能力)

插杆(最适合蝎的卷轴没有之一)

灯笼,水龙卷(蝎站墙角,天荒地老)

长处:中远近能力都有不错的能力,同技术下无解克制任何纯体术忍者,瞬间伤害前五乃至前三。

短板:傀儡师较好掌握,极难精通,并且对付跑酷忍者和应对劣势局都不太理想。

评价:上限很高的忍者,从A到技能都需要较强的理解和练习,强力的蝎没有太大的短板,也基本没有技能真空期。大招的极限伤害达到160w以上,且爆发迅速,插杆通灵大招瞬秒满血霸气侧漏,入手容易,强力忍者。

评价:C-S(上下限差距极大)

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