《荣耀战魂》这款游戏相信很多玩家都非常的喜欢,拉上小伙伴一起来场PVP战斗,非常的刺激,但是游戏中平衡性的问题还是有不少的,比如某些英雄之间,pvp会有压制性的优势,下面小编就为大家讲解下荣耀战魂平衡...

《荣耀战魂》这款游戏相信很多玩家都非常的喜欢,拉上小伙伴一起来场PVP战斗,非常的刺激,但是游戏中平衡性的问题还是有不少的,比如某些英雄之间,pvp会有压制性的优势,下面小编就为大家讲解下荣耀战魂平衡性问题,感兴趣的一起来看看吧。

荣耀战魂平衡性问题详解:

平衡问题之一:招架

在游戏平衡上,我认为一直是游戏的核心问题,几乎没有哪个商家可以彻底解决平衡问题,而是用山水轮流转的方式来解决,例如LOL的各种补丁,一代补丁一代神让各种英雄轮流坐庄;

所以在荣耀战魂中,我最近粗浅的游玩之后发现了几个小小的平衡性问题,第一个是招架后是否能接不可反破的破防,这是个非常关键的问题,因为这个打法几乎是可控性打法的阀门,只要玩家掌握了招架的功底,做到80%招架,那么后接破防是100%成功并且不可反破防,破防之后就可以接一个必中的重击甚至更多的连续技;

就是这个阀门打发,导致现在玩家极度划分两级,一个是不知道这个阀门的玩家,常见于喜欢猛打猛攻,直接平砍的玩家,非常容被这种招架破防反打一套,另一级玩家就是专心练出招架基本功,然后专打猛攻玩家,平时基本不主动攻击,就等着反击,但是当遇到同类,就会出现两个玩家之间互相对看而不出手,或者互相做假动作的尬舞场面....

更有甚者,通过外挂,开启“自动招架”,玩家只需要操作后续的破防或者接重砍就行了;

所以招架现在成为了这个游戏的一个制胜法宝,让人又爱又恨,但是!游戏中有几个英雄是专门克制这种打法,那就是审判者、野武士、守护鬼这种武器长的英雄在被招架后无法被破防!据说剑圣也有这种效果但是有概率性,所以这几种英雄对招架打法有天生的优势,可以相对大胆的使用重击!但是其他普通武器的英雄就只能互相拥抱了........

我的建议是把招架的难度提高,不要随便让玩家成功招架,让招架变成一种风险极高的行为,否则这样下去就全民招架流了,对新手莽夫很不友好。

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平衡问题之二:破防后的重击

第二个问题就是,破防后接重击是否必中的问题,其实绝大部分英雄只要破防都可以接一个必中的重击,只是每个英雄有方向的区别,然而可怜虫突袭者(大斧头)却并不能接必中重击!就因为他的的重击比一般英雄要慢一点点并且伤害高一点点(然后守护鬼重击也很慢,却有破防后的棒球技能能来保证必中),所以现在突袭者的进攻手段是最尴尬的,让我不禁可怜起这位英雄,为他说一句:这不公平!

平衡问题之三:细微之处导致高下之分

第三个问题,就是格挡方向导致人物武器倒手的问题,例如大蛇,守护者这种手持剑柄的英雄几乎是没有这个问题的,所以格挡速度灰常灰常快!而有几位英雄却天生劣势,例如野武士和突袭者(对,又是这个倒霉大哥),审判者应该也有这个问题但是玩的少就不评价了,这种手持长柄武器的英雄在调整左右格挡方向的时候会有一个相对较慢的“倒手动作”,而这个倒手动作很致命,面对守护者或者大蛇的突然使用范围斩几乎是反应不过来的。

还有很多类似的英雄之间小动作的差别,就是某个动作慢一点点就会被诟病,我想说这个问题最大的受益者就是骑士,骑士的三板斧“巴掌斩”也就是范围斩,肩冲接侧斩,上轻或者上反,这几个技能简直是又强又快又全面的克制了所有的英雄,所以在高端局,几乎都是守护者,面对一个防御很强的骑士其他英雄几乎没有什么突破的办法,而骑士却可以用肩冲来破你的格挡接各种方法来攻击你,甚至就单单一个巴掌斩就让你痛不欲生了,防上还是防右路巴掌斩永远是面对骑士最有压力的抉择。

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荣耀战魂
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