1月20日消息,今天一封邢山虎的内部邮件曝光,邮件对《佣兵天下》回炉的情况进行了说明,说不得大师邢山虎对本次的《佣兵天下》回炉高度认可,称与之前版本相比“脱胎换骨”!下面是其邮件全文:
去年的现在,我和兄弟们在忐忑中等待苹果大神审核《我叫MT》的提交;今年的现在,又是一轮新的轮回,我们又在同样忐忑的心情中,等待《佣兵天下》通过审核。
邢山虎
作为这本玄幻小说的作者,也是这个大家庭的成员,我觉得,必须给《佣兵天下》的兄弟写点什么,才能表达我这一年来的心情。
《佣兵天下》项目组的兄弟们:
首先,我在这里祝贺兄弟们还有妹子们能够开发出一款品质非常棒的游戏!这款游戏不论是美术、程序、策划、测试,都对得起公司大会议室里的标语!
2011年12月,策划崔文平第一次在PPT中给大家讲解想象中的《佣兵天下》游戏结构图;2012年1月,佣兵正式立项。崔文平是工号排名0001的员工。在立项之初,我们所有人都想不到,这个产品竟然开发了整整24个月!我们多数人都经历过客户端游戏开发,一款客户端游戏多数也就是18个月~24个月。
《佣兵天下》新版本原画
过去两年中,我有三点特别深的感触:
1、 确实没有想到,《佣兵天下》最终的视觉效果、运算效率远远超出了我的预期。尤其是最后这次历时90天的回炉,可以用八个字来评价:千锤百炼、脱胎换骨!
2、 在开发中,确实遇到了很多问题,尤其是Unity3D在多人同屏效果全开效率方面的问题。兄弟们用实际工作验证了两句话:能找到的方法总比遇到的困难多!有志者事竟成!
3、 团队稳定:我们这个行业很容易浮躁,我能想象到大家看到MT项目组这边的兄弟功成名就、发钱、发车、发股票,都是一起进公司的兄弟!而自己这边的项目却是不断的遇到各种各样的难题。在这样一种巨大的对比下,还能够所有兄弟拧成一股劲,坚定不移地向前走,一版做的比一版好!这种心态、这种韧性绝不是一般人能够有的!也只有拥有这种心态的人和团队才能做出好游戏!有些时候想想,兄弟们这种心态,就是我多年前写《佣兵天下》时的心态,也是《佣兵天下》整个世界观和人生观最核心所在。有这样的开发团队,作为作者,是我的荣幸!
新的一年到了,让我们许下《佣兵天下》的三个愿望:
1、 成为国内第一款能够在排行榜上站得住脚的全3D手机网络游戏;
2、 借助玄幻风和3D网游,在美日韩欧等国家成为卓越游戏代名词;
3、 佣兵项目的兄弟们和家人身体健康、事事顺心、数钱数到手抽筋!
邢山虎(说不得大师)
2014年1月8日
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