皇室战争幻影刺客新流派分享 幻刺气球流推荐 幻影刺客是一张不错的单卡,但并不热门,玩家们一直没有开发出太多万金油的强力幻刺卡组。不过下面这套幻影气球流的表现却非常不错,一起来看看!
皇室战争帽子第一视角:12胜锅炉毒墓-上集
高三党来和大家分享一下近期在“偷玩”的一套神奇的卡组——幻影气球。
在幻影刺客选卡挑战活动期间,本苦逼高三党也趁着周末久违地上皇室凑了个热闹,也十分荣幸又一次通过自己的实力,在活动中赢取了传奇卡(上次是电法):
拿到新卡肯定要运用进套牌,毕竟本人好奇心这么重,加之新卡具有十分新颖的攻击方式(突袭),结果自己组的套牌让自己从3800+掉到了3200,每次自己组新卡组就是在坑自己,就在我欲哭无泪,想要重新投入学习的时候,在世界榜上偶然发现了一套幻影刺客卡组:
我抱着尝试的态度(狂暴气球,令人jiang信jiang疑),对卡组进行了微调并开始重回3800(定个小目标)的天梯之路……
不过我也不能排除在3200-3400这个分段,我的卡等有点压人(这个因素不得不提,不过3400+后,对手卡等都没有我可压之处了,白、橙、传奇甚至都远超于我),这套幻影气球的上分表现,又让我为之虎躯一震,谜一般的威力!我这条咸鱼,也在昨天,通过忙碌间断断续续的冲分,重回了11阶3800+。
那么,接着我就来解析下套牌——幻影气球(以下截图来自本人天梯历程)
先贴套牌图
单卡分析:
加农炮:
防御建筑选择加农炮的原因是,加农炮费低且具有攻击性,加之加农炮好拉猪。
小闪or箭雨:
小闪相较于箭雨的优点在于有眩晕效果+施放速度及时+低一费,但缺点就是小闪的伤害在之前的更新中惨遭削弱(无法闪掉同级刀哥这一缺陷是最突出的);而箭雨的优点是可以扫掉亡灵这一对于气球致命性的兵种,而且现在箭雨的施放速度也变快了。
另外,箭雨覆盖范围比较广(如:能较好封杀心机桶),所以将小闪换成箭雨是个不错的选择,鱼和熊掌的抉择,主要看个人爱好和实战体验,就我个人而言,我还是推荐使用箭雨,因为近期真的大亡灵有点多,小闪真的无力解决亡灵。
滚木:
滚木的作用无非就是用到它的几个特性:击退效果(打断攻击、干扰对方进攻节奏【如铁毛的快速攻击,滚木能阻止其过快进入我方腹地】);射程远加自身覆盖广(滚地面群体单位);伤害不俗(滚桶、滚公主、斩杀手段)。
哥布林团伙:
将原卡组的小亡灵换成哥布林团伙,主要来防自从第一次更新加强后,永是毒瘤的铁毛,哥布林一般防铁毛时要下在中场,避免被滚木预判到的风险,而且将铁毛引到中场能让他们受到更多公主塔的伤害:
此外,由于小闪的削弱,哥布林团伙的使用效果更好,就只要对面小闪不够格,哥布林团伙就不会被全灭,此外,刀哥加毛哥在防御时由于攻击距离不同的缘故,所以两者之间会形成一定的距离,这样哥布林团伙能形成两次防御吸引,对方进攻单位受到的伤害也就更多;哥布林防骷髅召唤也不错。
而在进攻端,只要对方没有能瞬间秒杀哥布林团伙的能力,那么哥布林团伙就真成哥布林黑帮了,能磨掉很多塔血。
重甲亡灵:
肩负着很多防御重任,切大单位、中等单位,断后排;进攻时,重甲亡灵也可以跟在气球身后,来保护气球(一般是防反时,在重甲亡灵前跟上气球)。
气球&狂暴&幻影刺客:
在进攻时,主要依靠这三者的配合:打塔的伤害输出,大多都靠气球和气球死后掉下的炸弹,而狂暴,这一不寻常的法术加入,给该套牌带来以下几个加强点:
1.提升气球的移动速度和攻击速度,使气球在进攻中不拖节奏,气球也有更多的机会对塔打出成吨的伤害,并提高了气球在触塔前的生存几率,如:
P1:狂暴的提速导致小亡灵没有跟上气球;P2&P3:狂暴的buff下,气球在丝血被打掉前,打出了最后一击。
2.整体的进攻攻势更猛更快(天下武功,唯快不破),能打得对手措手不及,攻击能力也越强,如:
狂暴的buff,使得地狱塔完全没有了对于气球输出的机会,让地狱塔不再成为气球的终结。
而幻影刺客在该套牌中,担任突袭骚扰的角色,配合狂暴的buff,使得她能很好地打乱对方的防守,此外只要对手不用血厚的单位或者用群体单位,来挡幻影刺客。
那么幻影刺客配合她长远快速的突袭能力,可以实施多段突袭,能很快摸到塔,且幻影刺客的突袭的伤害量也不俗,撞到塔上也很疼,自身攻击速度也不慢,另外,由于幻影刺客只要进入突袭状态中就不会受到伤害,这种能力让她也为自己多加了一层生命的保险,如:
P1&P2:幻影刺客进入突袭状态,导致小亡灵和公主塔无视了她,她才得以丝血撞到塔。
幻影刺客的突袭也能跨河:
对于幻影刺客的一大克制便是群体单位,所以如果想要让刺客活下来,就要及时用滚木、小闪/箭雨清理掉她周围诸如小骷髅、哥布林,而给她更多输出机会。
套牌分析:
套牌定位:快攻型
由于该套牌平均消耗只有2.9/3.0,快节奏的攻击也不至于让圣水回复过于吃力,且在打出3+5+2(幻影刺客+气球+狂暴)的10圣水进攻组合后,因为其他单位所需费用都不高,圣水也能较快达到打出下一张卡牌的圣水量。
在双倍圣水期间,更是能打出连环球的套路,即可以在对方防御单位或是建筑还没刷出之时,接着上一波的余烈,提前再打一波进攻;
在对阵大单位推进流时,要避免和对方打同路,因为套牌的定位性质,就决定了该套牌正面刚是刚不过大单位推进流,往往会让对面打一波防反推进,而打另一路可以分散对方兵力,自己的进攻和防守压力都会变小。
克制该套牌的流派:
TOP1: 三枪流 首先是三枪对于气球+幻影刺客具有致命伤害,其次,因为没有高伤害的群伤法术去砸三枪,加之没有合适的单位去解决三枪或是三枪分路走的形势,所以,碰到三枪一般就放弃抵抗吧,除非第一波对方手里没三枪,然后一波偷袭成功,之后才有精力去处理三枪,并赢得胜利。
TOP2:群体单位飞桶矿工流 在空中,大小亡灵对于气球是致命伤,在地上,哥布林团伙和骷髅海对于幻影刺客是致命伤,而飞桶/群体单位+矿工的一波波来袭,会使防守很棘手,或是双法术不够用的地步。
且这种流派消耗也不是很高,加之若是箭雨用后,处理大亡灵对于该套牌最头疼的地方,重甲亡灵和哥布林团伙处理效果都不好。
我的分析就到这里了,以上内容都为我个人观点,内容或是套牌分析等如有不当,愿听建议和批评。
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