今天九游小编为大家带来的是缺氧复制人属性及特性存档修改方法教程,相信很多玩家都还不了解,下面一起来看看吧!
复制人属性及特性存档修改方法教程
特性修改。首先准备好工具,一个是UltraEdit文本编辑器(为什么选它?因为强大所以自信);二是进制转换器,方便十进制和十六进制之间的转换。
XXXX.SAV文件之所以几乎无法修改是因为它是游戏的编程存储方式有关,少有类同。但总是有迹可循的,缺氧是一个加拿大华裔小子开发的,所以不是俄语不是德语更不是铬星人语言,而是英语。
开局尽量选择装饰期待值装饰期待值-20以下和呕吐的小人儿,进入游戏……立马存盘。用UltraEdit打开XXXX.SAV文档,一堆乱码+英文,查找Traits能找到4条相关(随机复制人一条,无法修改;剩下3个就是你的小人儿了,你有多少小人儿,存档就能搜到几条),如下图所示:
(图1)
看到了什么?对,就是Narcolepsy(昏睡)和DiversLung(肺活量大)和StressVomiter(呕*吐),如图1看到的,Traits之后那一串十六进制数字,其中44 69 4E 61 72 63 6F 6C 65 70 73 79表示就是Narcolepsy,其他单词类同,那么剩下的就是我们今天要研究的。其中关键字符串我已经重点标识出来了,分别是35,2D,03,0A,0A,0D,看不出有什么奥秘啊……等等,莫急,再看下图2:
(图2)
咦?Narcolepsy貌似还是0A 00 00 00,图2关键字符串是34,2C,03,0A,09,0D。其中与图1比较,03和0D是相同的,那么就说明0A就是Narcolepsy,0D就是StressVomiter,有点门道了吧?但还是不够,以上是3特性小人儿存档,继续上图:
(图3)
关键字符串是43,38,04,0D,08,09,0D
继续上4小人儿存档图:
(图4)
关键字符串:3D,35,04,08,0A,09,0A
看出来什么?3特性图1 和图2都有字符串03,4特性图3和图4都有字符串04,但这似乎是凑巧,说服力不足,继续上5特性的图:
(图5)
关键字符串:4F,47,05,0E,09,09,09,0A
(图6)
关键字符串:49,41,05,0A,0A,08,07,0A
这下终于确定了,第三个关键字符串就是小人儿的特性个数值。但是还是无法修改,一修改完进入游戏读档就跑出个小人儿,冲着你大喊“遭遇黑*洞啦”……我*去~~难道木有办法鸟~~?这可不符合咱锲而不舍的特性,咱有料儿~~果断祭出大杀器——进制转换器!!
拿图1和图2为例,
图1:35,2D,03,0A,0A,0D分别是53,45,03,10,10,13
图2:34,2C,03,0A,09,0D分别是52,44,03,10,09,13
其中53,45,10分别少了1,有猫腻啊~~于是加了3特性的数字和,10+10+13=33,10+09+13=32,53-45=8,52-44-8,45-33=12,44-32=12,啊哈~~门道来了!
继续验证图3和图4,
图3:67,59,13+8+9+13=43,67-59=8,59-43=16;
图4:61,53,8+10+9+10=37,61-53=8,53-37=16
……为什么变成16了啊??
强忍沮丧继续验证图5和图6,
图5:79,71,14+9+9+9+10=51,79-71=8,71-51=20;
图6:73,65,10+10+8+7+10=45,73-65=8,65-45=20
……我*去!又变成20啦!!疯了……
等等,发现了什么?16-12=4,20-16=4,每增加一个特性,数字就增加4,开始3特性是12,也就是说每一个特性值是4!变量出来了,字符串①-字符串②=8,字符串③是特性个数,字符串②-特性总和=字符串③X4。
燃烧吧,我的小宇宙!修改一个终极大大大大大特性让儿子流口水~~~~,于是
(图7)
哼哼哈嘿,俺有13节棍!
为什么是ScaredyCat(胆小鬼)啊?因为胆小鬼不敢打怪升级……缺氧里的野生生物可是好东西啊,不能浪费,要圈*养要S*M~~
进游戏看看吧~~
(图8)
嘿嘿~~爆了!亲们看晃了眼没?
不过有一点很郁闷,特性要手动一个一个的改……每一个小人儿都要亲自改,木有捷径。
至于属性,紧接着Traits(特性)就是AttributeLevels(属性等级),如图:
黄*色部分就是Traits指令行,后面的蓝色部分就是AttributeLevels了。
重点是各属性单词后面的十六进制字符串,如果这个小人儿没有这个属性,那么该属性后面的字符串是00 00 00 00 00 00 00 00,如果是1级,就是00 00 00 00 01 00 00 00,2级就是00 00 00 00 02 00 00 00,以此类推。
如果你想弄个200级,就用进制转换器转换成C8,也就是00 00 00 00 C8 00 00 00,就这么简单~~
更正几个小错误,以免误导各位。
一是,“开局尽量选择装饰期待值-20以上和呕吐的小人儿”,应该是“装饰期待值-20以下”,越低越好,目前不加“没文化”特性(-25装饰期待值)的最低我找到-25的,这样两者相加就是-50的期待值。
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