《荣耀战魂》这款游戏多人对战非常的好玩,在对战过程中装备好坏,至关重要,游戏中装备分为白-蓝-紫三个颜色,不同颜色的装备属性加成也是不一样的,一些部位的装备可能白和紫装备差距很小,有的部位差距又很大,下面小编就为大家分享荣耀战魂各部位装备属性上下限详解,以及各部位的装备重要性说明,感兴趣的一起来看看吧。
荣耀战魂各部位装备属性上下限详解:
第一组:
攻击力:
最低:减少造成伤害的3.98%
最高:增加20.03%伤害
防御力:
最低:增加受到伤害的11.1%
中:减少受到伤害的16.7%
最高:减少受到伤害的28.7%
耗精减少:
实战中:
最低:和普通没什么差,稍微多一点点
最高:每次消耗体力都减少大约25%-30%消耗
第二组:
格挡伤害抗性:
格挡野武士上重击来算:
最低:受3点伤害
普通:受2点伤害
最高:受1点伤害
同样只对复仇+特性的敌人重击稍微有一点点用。
复活速度:
测试角色是女武神
最低:3.14秒
普通:3.03秒
最高:1.92秒
某些角色加上特性可以达到1s左右,具体时间暂无数据
精力恢复:
最低:增加5%的恢复时间
最高:减少30%的恢复时间
第三组:
处决恢复生命:
最高:比白装多5点左右
最低:比白装少5点左右
没卵用的属性
格挡伤害:
按照重击来算大概是这样
最高:2~3
中:2
最低:1~2
只有在复仇时候才会稍微拉大点区别,平时基本没区别。
目前我受到过的最大的一次格挡伤害是12点
冲刺速度:
最低:降低7.8%速度
最高:增加12.7%速度
第四组:
负面效果抗性:
确切的数据不好测。
怕和平野武士的玩家可以加一下。
目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。
开发者说这是bug,日后可能修复。
复仇模式时间:
最低:减少22%持续时间(6.25秒)
普通:8秒
最高:增加40%持续时间(11.2秒)
疲劳恢复:
最低:增加6%的恢复时间
最高:减少44%的恢复时间
(两者相差大概2.5~3秒)
第五组:
抛掷距离:
对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显
对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。
复仇模式攻击力:
最低:加16%伤害
普通:加32%伤害
最高:加96%伤害
(我想你肯定不会不选这个)
受伤获得复仇值:
这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
但这个属性是至关紧要的,必须加。
满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
第六组:
特性冷却时间:
最低:增加22%的特性冷却时间
最高:减少30%的特性冷却时间
复仇模式防御力:
最低:增加收到的伤害15%
普通:减少受到的伤害11%
最高:减少受到的伤害31%
(千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)
防御获得复仇值:
这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
但这个属性是至关紧要的,必须加。
满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
杂项数据:
每格血大小:25点
残血到自动恢复满:25点
复仇模式:
攻击加成:32%
防御加成:11%
盾:50%血量
掉落伤害:2000
友军火焰伤害:1-10
士兵伤害:2
冲突士兵血量:70
冲突士兵轻击:22
冲突士兵重击:35
攻击道具buff:55%加成
盾道具buff:100%盾
治疗道具buff:总治疗60点
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