《Vignettes》不是一款传统的游戏,它的研发团队称其为电子“玩物”(toyish),在3月份的 GDC 游戏开发者上曝光之后,引发了不小的回响。这款颇为有趣的作品将于本月登陆手机平台。
《Vignettes》给人的感觉很奇妙,它不是打打杀杀的那一类,又没有精巧的解谜设定,反而会让人想感受一番,这跟它自己的“玩物”的定位是相关的。在游戏中,操作者需要旋转物体,当达到特定的角度时,这个物体就会变换成另一种形状。比如,鸟笼变沙漏,沙漏又再变成杯子......如此而已。如果你玩过《投影寻真》(Shadowmatic),一定不会对这种操作感到陌生。
事实上,《Vignettes》跟《投影寻真》的概念非常相似,落脚点都是旋转动作和特定角度,只不过呢,前者是需要玩家把玩同一个物体,本体不变,变化无穷;而在《投影寻真》中,玩家旋转的是一个或多个物体,由其影子组合成有意义的新实体。
相比之下,《Vignettes》要更让人放松一点,玩家的任务是旋转物体角度,出现特定的形状结果,体现了作为玩物的核心理念——让用户用手把玩。不过,为了追求游戏的冒险感,《Vignettes》中会出现一个形状地图,告诉玩家下一个形状是什么,让游戏的目的性更强,亦不会因为无意义而觉得太过枯燥。这个难度肯定不会高过《投影寻真》,轻松、不费脑也是“玩物”的特色。
据悉,《Vignettes》首发版本将有超过50个形状出现,还有更多的形状会在今后亮相。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论