近日,《疾风勇者传》开始内测,成为2014年第一款登陆安卓平台的ARPG,它的表现也将成为渠道进入“ARPG年”的首秀。今日,渠道放出了测试数据:次日留存69%,付费率10.7%,ARPU161,不俗的成绩引起业内的广泛关注。
《疾风勇者传》自1月15日起在UC等渠道进行内测,据了解其首日表现,UC是ARPU最高,达198元。关于此次内测笔者打探到,疾风项目针对各大渠道进行了“性格分析”,为的是摸清渠道属性,精细化挖掘渠道的潜力。
UC平台拥有对ARPG来说很重要的公会资源,用户活跃和粘性较好。它的礼包大厅、九游论坛都是独有的资源,运用起来后可以较大的拉动活跃。《疾风勇者传》为这部分用户建立了公会专用的QQ群,并提供了公会新手卡和公会礼包。
今年,各大渠道的KPI目标都在翻倍,业绩压力导致渠道在产品选择上更加冷静和保守,游戏推广前期的预热等基础工作就显得尤为重要,对游戏的关注点也不局限在传统的UP值上,还包括安装成功率、掉线率等一些因素。这就要求产品在高品质之外,还需要有清晰的推广思路,摸清各家渠道的用户属性非常有必要。
《疾风勇者传》拥有六种角色供玩家选择,游戏内容既保留了日式ARPG的纯正画风及热血、英雄、正义等元素,拥有完整的剧情体验,又针对互动玩法,强化了PVP、PVE、RVE(阵营VS电脑,即多人PVE)、RVR(阵营VS阵营,即多人PVP)等联网对战功能,丰富玩家互动游戏体验的维度。
作为全新一代ARPG,《疾风勇者传》主打无锁定战斗。玩家在游戏中可以360°全方位应战,配合摇杆和虚拟按键,在移动中攻击、释放技能,在攻击中随时走位躲避Boss,即使在怪物包围的混战中也可以应对自如。360°自由战斗,配合疾速爆发的招式和技能,强化了游戏的快节奏和微操,更符合2014年市场的口味。
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