任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》无疑是一颗非常成功的游戏作品,无论是游戏的内容还是玩家的评价都相当不错,媒体对该作也是持肯定态度。其开放式世界的设定获得了媒体和玩家的一致好评,显然塞尔达转型成功了,尝...

任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》无疑是一颗非常成功的游戏作品,无论是游戏的内容还是玩家的评价都相当不错,媒体对该作也是持肯定态度。其开放式世界的设定获得了媒体和玩家的一致好评,显然塞尔达转型成功了,尝到甜头的制作组表示,今后的《塞尔达》游戏都将是开放世界。

《塞尔达传说:荒野之息》转型成功 开放世界以后是标配

在接受日媒《FAMI通》采访时,系列制作人青沼英二表示《塞尔达》系列将来的游戏可能都将采用新作的格式和套路。他说:“我认为将来开放世界设计将是《塞尔达》游戏的标配”。

《塞尔达传说:荒野之息》转型成功 开放世界以后是标配

考虑到《塞尔达传说:荒野之息》让我们看到《塞尔达》游戏也非常适合做成开放世界,因此只要制作组不要犯开放世界游戏的通病,比如无聊的支线任务、主线剧情短,Bug多等,相信今后的《塞尔达》系列将是开放世界游戏的优秀代表作品。

《塞尔达传说:荒野之息》转型成功 开放世界以后是标配

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