之前发的卡组都是以任务为中心,以OTK为目标的卡组,但是作为OTK卡组,有朋友提出末日和自然平衡并不能应对新版本的快节奏。于是就组了以下两套以前期为主、兼顾任务的卡组。 一、最好的防守是进攻——野兽...

之前发的卡组都是以任务为中心,以OTK为目标的卡组,但是作为OTK卡组,有朋友提出末日和自然平衡并不能应对新版本的快节奏。于是就组了以下两套以前期为主、兼顾任务的卡组。

一、最好的防守是进攻——野兽进攻德(别让我摸到你6下)

大家都说德鲁伊的任务好完成,因为5个5攻随从对于德鲁伊并不难,只是可能完成回合数比较长。

大家又说德鲁伊的任务不好完成,因为当你完成的时候已经被别人打死了。

大家还说德鲁伊的任务没用,因为当你完成任务的时候并不缺费用了。

大家只注意到了5攻随从高费笨重、低费脆弱,却没有注意到德鲁伊任务的另一层含义——5个5攻随从,1个打1下就是25血——没错,进攻性。

下面这个卡组就是讲德鲁伊5攻随从的进攻性发挥到极致的卡组,想象一下1费55的穆克拉,加个2费贴片?

炉石传说新版本德鲁伊卡组推荐 城墙德野兽德

炉石传说新版本德鲁伊卡组推荐 城墙德野兽德

1、享受上版本萨满超模的快感:

1费乌鸦+2费贴膜=44+过牌——卡拉赞就有的畅快感觉。

激活+3费穆克拉+2费贴膜=77+对面2张法术(但对面没水晶充分利用)——末日照踹。

激活+3费蛇颈龙=154/151圣盾151潜行(对面下啥都愤怒之)——怎么都能踹你一脸。

335嘲讽——新版本防守MVP,没有之一。

2、我不一定做任务,我只是顺带得到个588:

这套卡组的优势就在于并不完全依赖任务,不做任务自己也有一套非常好的进攻体系,而当没有激活、1费上手的时候可选择任务。

同理,222发现卡也是起到润滑前期场面的作用,当然这张卡更多的使用环境应该在4费以后(原因见我另一个关于5攻以上随从的统计表,你就会明白了)。

3、任务还是有用的:

虽然是进攻卡组,但是依然保留了斩杀的可能,这就是德鲁伊任务的魅力(任务橙和丛林猎手的3中组合方式相信大家已经都知道了)。

斩杀一:传统红蓝龙横扫套路(不细说了)——打墙多的。

斩杀二:434亡语立即生效+753亡语拉怪+877冲锋战吼不能打脸+无面(2大垃圾被利用起来了有没有!!!)——打没墙的。

而这两套斩杀方式与这套卡组最契合的地方在于前期在完成任务同时可以制造较大伤害输出,从而减少斩杀组件KEY牌压力件压力(红龙、无面)。

选择两套斩杀方式也是因为德鲁伊任务效果的不稳定性。

总体来说,感觉像当年的咆哮德,赖场、打脸、斩杀。

4、可改进方案:

将434亡语、753、877冲锋龙——换成——火车王。

增加1张激活和1张魔法乌鸦,增加天湖可能。

(好吧,弄出434-753-877的套路其实只是为了展示这个有趣的发现)。

二、翻得过墙算你赢——城墙防御德

如果环境恶劣到快攻满地,那也只能祭出传统的城墙德了。

炉石传说新版本德鲁伊卡组推荐 城墙德野兽德

炉石传说新版本德鲁伊卡组推荐 城墙德野兽德

1、这套卡组在继承上一卡组的前期能力的同时,继续增加5费以上嘲讽随从,一直累到天。

而任务在这里唯一的作用就是利用滋养铺一波大怪,或者找机会斩杀。

2、可改进的地方:

可改进的方向也就4个。

增加激活、乌鸦,增加天胡几率。

增加护甲卡牌,防止被法术OTK。

增加斩杀组件,增加斩杀能力。

加入逐星,赌开包奖励。

三、为什么这个版本没给德鲁伊跳费牌?

上面两套卡组可以看到,只有滋养一张跳费牌,而这一张牌还是用作抽牌。

由于任务卡的存在,加上前期随从的增强,德鲁伊终于拜托跳费上大怪的思路,走上按费拍怪的康庄大道。

同时又因为任务的特性,保留了德鲁伊科技的特性。(暴雪终于明白前期亏节奏跳费已经跟不上版本节奏了)

文转自NGA

 

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。