在魔兽世界7.2版本加入了新的神器特质之后狂暴战的输出手法也发生了改变,新的神器特质不是那么影响原有循环,尽管奥丁之怒被加强了,但是最好还是打在怒击之间代替一个伤害较低的嗜血/挥砍屠杀的循环,今天小编就和大家来介绍一下魔兽世界7.2版本中狂暴战的输出手法。
暴乱狂战士
正常循环:
怒击(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒击 > 嗜血 > 狂暴挥砍
仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间
爆发优先级(Cooldown rotation):
怒击(如果激怒) > 暴怒(肆意放纵100怒) > 奥丁之怒 > 嗜血 > 狂暴挥砍
因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用
如果没有激怒:
暴怒 -> 怒击 -> 奥丁之怒 -> 嗜血 -> 怒击-> 狂暴挥砍
在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍)
如果已经激怒:
怒击 -> 暴怒-> 奥丁之怒 -> 怒击 -> 嗜血 -> 狂暴挥砍 -> 怒击
战吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/战争机器影响下打出)
斩杀优先级
在短时间斩杀阶段收益最大:如果目标在非常短的几个GCD就会死亡,来自技能的直接伤害会比维持激怒/暴乱狂更重要。
斩杀>怒击>嗜血
在暴乱狂下打斩杀(需要T19支持)
适用于Raid boss(长斩杀时间),尽管这个循环需要对“Timing”的敏锐感觉和BUFF监视,但是它利于同时维持激怒和暴乱狂。理想上,你需要在进入斩杀阶段时尽可能的接近满怒然后再开始循环:
斩杀 -> 狂暴挥砍 -> 嗜血
这个循环的主旨就是用斩杀泄怒,然后挥砍提供嗜血暴击支持,之后嗜血来提供怒气和激怒状态。理想上,这三个GCD可以让你重回100怒气。但是因为种种因素,这个循环并不是完全可靠的。有时候你并不会进入激怒状态;有时候你会有98的怒气残留而不是100怒气等等,但是不管怎样,你还是要继续这个循环。因为激怒和暴乱狂的持续时间足以支持两次循环,即使你没有得到这两个buff,它们也应该比什么也不做持续的时间长。
当战吼还有10-15秒钟冷却的时候,放弃这个循环然后疯狂用斩杀泄怒,等到战吼的时候再满怒重新开始。
斩杀爆发优先级(Cooldown rotation)
战吼>嗜血(如果没有激怒)>斩杀
利用战吼满怒得到暴乱狂效果,利用嗜血得到激怒状态,然后疯狂斩杀,当没有激怒时再打嗜血。奥丁之怒仅在6层主宰以下进入战吼,而且是在预测目标很快死亡的情况下。
Tips:如果你身上有血腥气息的BUFF,在战吼前先打嗜血来节省一个GCD。
多目标
和正常循环一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能。
双目标
打暴怒之前打一个旋风斩。
三目标
替换狂暴挥砍,如果你有旋风斩腰带,替换怒击。
四目标
替换狂暴挥砍和怒击。
八目标+
无脑旋风斩,仅在100怒触发暴乱狂时打暴怒。
有灵魂之引的循环
在战吼、天神下凡和激怒下使用。灵魂之引效果持续3秒,不打断暴怒,期间不能使用别的技能,但是会持续的自动攻击。这也是为什么用暴怒触发激怒而不是嗜血的原因。
有4T19的起手
战吼+暴怒 -> 灵魂之引 -> 怒击 -> 嗜血 -> 奥丁
奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼
没有T19的起手
战吼+暴怒->灵魂之引->嗜血->怒击->奥丁
唯一的不同是激怒不会持续那么长时间,所以用嗜血来保持激怒状态。奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼
没有嗜血/英勇的起手
你并不能挤进奥丁,所以留给下一个战吼(如果你有凝结的命运);或者在激怒状态下替代一个狂暴挥砍然后再在战吼内使用。这听起来像是错的,并且推迟了总体的奥丁使用,但是他提升了总体怒击的使用以及减少狂暴挥砍的使用
斩杀阶段
战吼+嗜血 -> 斩杀 -> 灵魂之引 -> 嗜血 -> 斩杀
斩杀的使用可以很灵活,只要确保主宰不会在三秒使用期间断掉就可以。
有命运/灵魂产生的一些问题
有命运/灵魂时怎么使用奥丁?(仅供参考)
尽管有了死亡与荣耀这个新特质的加入,奥丁的优先级还是不应该高于怒击。所以在怒击CD之间取代一个伤害更低的嗜血/挥砍。这样做的简单原因是奥丁取代嗜血/挥砍的dps获取比奥丁代替怒击来的高。即使这意味着奥丁之怒在整体上被推迟使用。
灵魂/奥丁有X秒的CD而战吼马上要好了,战吼要等他们吗?
除非战斗机制要求,不然卡CD使用战吼更好,并且相应延迟天神/灵魂/奥丁的使用时间而不是让战吼等他们转好CD。
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看了上文九游小编带来的《魔兽世界》7.2狂暴战输出循环(手法),你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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