​水晶系统是游戏的特色系统,可以通过金币或钻石进行提炼,钻石提炼的水晶等级普遍要高于金币提炼。 水晶类型 经验水晶:为其它水晶提供经验值,不能镶嵌在角色身上。 攻击水晶:镶嵌后为角色提供攻击属性...

​水晶系统是游戏的特色系统,可以通过金币或钻石进行提炼,钻石提炼的水晶等级普遍要高于金币提炼。

水晶类型

经验水晶:为其它水晶提供经验值,不能镶嵌在角色身上。

攻击水晶:镶嵌后为角色提供攻击属性

防御水晶:镶嵌后为角色提供防御属性

生命水晶:镶嵌后为角色提供生命属性

命中水晶:镶嵌后为角色提供命中属性

闪避水晶:镶嵌后为角色提供闪避属性

暴击水晶:镶嵌后为角色提供暴击属性

抗暴水晶:镶嵌后为角色提供抗暴属性

速度水晶:镶嵌后为角色提供速度属性

水晶镶嵌位置有等级要求,尽量选择与角色定位相关的属性水晶。攻击角色优先选择攻击水晶,防御角色优先选择防御属性。水晶和装备一样可以镶嵌和卸下,可以优先培养少量常的水晶。

同一个角色身上不能同时镶嵌多个相同类型的水晶。

能量之源:可以提升水晶提供属性的整体比例,消耗热能元素,当可以升级时,优先升级能量之源。

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