首先要说的是英雄的几个主要属性,攻击、防御,速度和智力。速度决定了行军的快慢还有战斗中出手的顺序;攻击和防御决定普通攻击和物理类战法的攻击伤害;智力影响魔法类和恢复类战法的属性效果。 加点得先从英雄...

首先要说的是英雄的几个主要属性,攻击、防御,速度和智力。速度决定了行军的快慢还有战斗中出手的顺序;攻击和防御决定普通攻击和物理类战法的攻击伤害;智力影响魔法类和恢复类战法的属性效果。

加点得先从英雄的基础属性开始。英雄和属性后面的括号中有一固定的数值,它代表着英雄属性的成长。一般某类属性基础和成长高,就优先把属性点分配给该属性。

防御和攻击成长高的同理。值得一提的是,前面提到的前排需要高防属性点全加防御是没有错,但是防御只能降低物理类伤害不能降低法术类。降低法术类伤害的属性点应该是配合减伤类战法而加的智力或者速度。

攻城队加速度,前排加防御,法师加智力,物理将加攻击。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。