杀戮地带雇佣兵通关玩法心得分享,在游戏中玩家必须要学习的是各种操作控制的技巧,这些还是比较关键的点。下面杀戮地带雇佣兵通关的玩法介绍帮助我们了解更多的线索和方法,想要了解的玩家就赶紧来学习吧。
10小时单机模式通关总结:首先说说大家关心的画面,这应该可能是在mc5还没登场之前我见过移动平台最好的游戏画面了,依靠vita强大的gpu着色器加持,光影效果,部分场景建模无限级接近ps3版杀戮,有次世代水准,还有人物死后尸体不消失,中枪后血会飙到周围的物件上粘着留下痕迹,这点很真实很赞,不过画面也有不足的地方,就是人物建模多边形有点不足,衣服也没加上法线,导致人物看上去和上个世代家用机的水平一样,各种棱角,方头方脑,脸蛋平坦,贴图感十足,衣服也没凹凸感,只是感觉整体分辨率较上世代提高了不少,不过这也难怪,因为要带动那么庞大的场景建模还有光影特效,而且人物死后尸体不消失等,以vita机能而言只能选择妥协,犠牲人物的多边形和贴图来换取华丽的场景,毕竟这是一款fps,大家在战斗中更多的是集中在各种场景上而非人物身上,所以看这点分上还是可以原谅的。
其次,要说说游戏系统和手感方面,游戏有潜入要素,另外潜入暗杀某些敌人时还追加盘问,在盘问qte结束后会追加情报,这点收集狂还是值得注意的.和家用机版相比这作更强调孤军奋战而非敌我多方的大混战,我推薦各位如果是新手的话记得要把难度调低还有把动态瞄准打开,因为游戏摆脱了以往移动平台fps给人低ai的印象,敌人的警觉性很高,一发现了你的行踪,小地图上的敌兵雷达就会由黄变红,敌人会如潮水般蜂拥而至,就算你会躲掩体,敌人也会向你丢炸弹,分批前后夹攻你,反正把你往死里打,在高难度下要突围而出的话真的要技术性十足才行,手感方面基本和ps3持平就是了,除了没震动以外,基本没啥区别的,双摇桿玩fps绝对是手机触屏和某上帝天堂机远远无法企及的,武器系统方面分为护甲,还有随身装备加上一个wg系统组成,随身装备装备是手榴弹和地雷等一次性消耗品,在地图上没的捡,只能在每关的商店购买。
wg系统是游戏的一个亮点,所谓wg系统就是一些高科技的铺助工具,包括了隐身衣,能量防护罩还有召换攻击机对敌方全体进行全面扫荡等等,这些铺助工具,主要是协助玩家潜入或者在面对大批敌人包围时来一个杀出从围等。最后,总结一下,本作不愧是掌机最强fps,场面规模可能相比ps3版有些小,不过看容量和画面分上也绝对对的起杀戮地带这个名号的,起流程不短也不长,我通关爆机后看了下显示十个小时通关,长度也就那样,当然收集要素另计,因为光是枪只就要花上不少时间去收集购买,加上每关有四种模式让人通关,各种奖章和情报等,让人有了从复刷关的乐趣,绝对耐玩度十足。
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