​误区一:我要步兵/骑兵抗,弓兵在后面输出。这个游戏并不在乎你前排后排是什么兵种,因为兵种并不存在攻击强或者防御强。兵种更多时候是武将的一个标记,标记这个武将的属性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,...

​误区一:我要步兵/骑兵抗,弓兵在后面输出。这个游戏并不在乎你前排后排是什么兵种,因为兵种并不存在攻击强或者防御强。兵种更多时候是武将的一个标记,标记这个武将的属性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,骑兵速度快,攻城低。其他的攻击防御属性!都是一样的!

误区二:我要兵种/阵营一致或者武将组合,出加成。有加成固然好,但是初期还是以武将技能的搭配为主,那百分几的加成并不能影响大体走势。加成在后期有作用,前期真的不大。

误区三:我要前排能抗,中排能输出,后排奶。这样的组合有,但是并不是全部。很多时候你会见到三个输出,也可能见到三个奶,更多的时候不要有这种思想的局限。

误区四:五星武将一定比四星好,COST值高一定比低好。很多时候这是对的,但是并不绝对,还剩要看搭配。COST值很多时候只是一个限制,代表了一定量的强弱,但是并不绝对。

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