痛恨会心是《怪物猎人XX》这一代新增加的狩技,各位玩家知道痛恨会心对负会心武器会有怎样的提升吗?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》痛恨会心对负会心武器的提升,希望对各位玩家有所帮助。
题目:已知一把武器负会心率为x,触发负会心时武器的伤害为原伤害的75%。现在给这套装备出一个“痛恨会心”技能,当你触发负会心时,有25%几率触发技能,会造成200%的伤害。求痛恨会心对于这把负会心武器的输出提升是多少?
设这把武器的攻击力为a。
痛恨会心对于武器输出的提升=(痛恨会心武器输出期望/原武器输出期望)-1
输出期望=Σ(攻击力值*发生概率)
原武器输出期望=a(1-x)+a*3x/4=a(1-x/4)(不出痛恨会心时,分为(1-x)概率不出会心、x概率出会心两种情况)
痛恨会心武器输出期望=a(1-x)+(3a/4)*(3x/4)+(2a)(x/4)(痛恨会心时,分为(1-x)概率不出会心、0.75x概率出负会、0.25x几率出两倍正会三种情况)
=a(1+x/16)
(该值大于0,说明无论武器负会心有多少,只要出了痛恨会心,输出期望上就能把负会心摆平还送x/16的输出)
痛恨会心对于武器输出提升y=a(1-x/4)/a(1+x/16) 化简得 y=-5/4+(5/(4-x))
这个函数的图像是一个双曲线,把y=-5/x向y轴负方向移动5/4 向x轴正方向移动4而得,图像如下
而考虑到x的取值范围,负会心肯定在0%~100%之间,所以x取值范围为[0,1]
我们来考察一下这段曲线的特点:
1.负会心率和输出提升不成正比,斜率随着负会心提高而提高。但是偏离正比例函数非常少,几乎可以认为是成正比,虽然实际上不是。
2.负会心为0时痛恨会心的输出提升为0,满足定义
3.负会心为100%时,痛恨会心提升为41.7%,然而这种武器不存在
4.负会心为70%时 痛恨会心提升大概26%到27%,代表武器风化武器,鬼之貌啥的
5.负会心为30%时,痛恨会心提升大概为10%,相当于一个弹强水平,非常可观,代表武器角龙、鏖魔
鉴于大部分武器的负会心都在30%以下,x<0.3这段曲线比较有参考价值。30%时痛恨会心相当于弹强水平,20%或更低时也是能和攻大这种技能一较高下的,当然20%以下负会的话直接用见切等技能填平并溢出会比较划算(只填平不溢出的话不如痛恨会心,因为痛恨会心必定填平且溢出)
还有几点ps:
1.这种方差超大的技能适合hit数非常高的武器,最适合的应该就是贯通弩和贯通弓了,大剑出痛恨会心刷实践我敬你条汉子
(可恶的欧洲人:“什么,痛恨会心不是固定填平负会而且必出200%会心的吗?”)
2.这个技能本身局限性挺大的,本身不能和本作最火的提升会心的技能共存,比如见切、连击、弱特就都白白了,挑战者也和痛恨会心有点冲突,而且里会心珠是减攻击技能点的,这样出攻大就又麻烦些
但堆攻击和痛恨会心的相性其实是不错的,参考正会心和堆攻击的相性,所以出里会心的套装可以配上弹强、变则、龙气这种和攻击力无关的提高输出的技能,或者靠无伤、逆恨、死中求活这些技能堆面板,或者直接顶着里会心珠的压力堆攻击,在贴吧里见过一套螳螂套,攻大里会一起出,也没问题
还有,痛恨会心的输出提升计算是基于算上负会心的武器收益的,所以任何故意出负会心技能配合痛恨会心的都是坑爹
这个技能和弱特又比较了一下,感觉非常难超越同为3孔4点的弱特,即使是我们认为最合适的30%负会,加成也比刀刀弱点的弱特低一点
这样下来适合这个技能的武器就更少了,目前我认为比较合适的有角龙炮 鏖魔弓 符合hit数高 负会不错 不适合弱特这三点。鏖魔炮会心已经有20%了感觉是不是直接用见切更好
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