日前,暴雪《守望先锋》游戏总监Jeff在论坛蓝贴上透露,团队未来将发布《守望先锋》的地图编辑器,然而并未透露发时间以及地图编辑器的详细介绍。据了解,这主要是由于该编辑器采用了全新的引擎,这也为地图编辑器的制作带来了不小的难度。
事实上,早在去年的9月《守望先锋》总监Jeff就曾在官 方社区中回应过地图编辑器的问题,他当时表示团队正在做一个新的引擎并将尽力完成这一目标。据了解,暴雪在《守望先锋》地图编辑器上将花不少心思,地图关卡设计将吸收大量的用户反馈,由于这项计划属于长期路线图中,加之将开发者的编辑工具交到玩家手中需要花费的工程是非常庞大的。所以从目前来看近期发布的几率不大。
截至目前,虽然《守望先锋》依旧维持着较高的人气,但是相较于游戏的开服初期已经降温不少,其中很大的原因便在于游戏版本更新的速度和频率,略显固化的场景和英雄让不少玩家失去了往日的新鲜感,并逐渐开始流失。从百度指数的数据来看,目前该作的周平均值在3万左右,这个数字甚至不足巅峰时期的1/9。
而针对上述问题,地图编辑器的出现则会在很大程度上改善这一问题。编辑器可以通过读取和使用该功能所提供的游戏资源,在游戏中摆放游戏物品、修改地图场景以及设置地图事件,此功能操作比较直观和简易,能够提高游戏的开发效率。
事实上,当初《魔兽争霸》以及《星际争霸》在发布编辑器之后可以说焕发了第二春。诸如DOTA在内,地图编辑器在持续为游戏提供了丰富的游戏场景与玩法之外,还延长了游戏的生命周期。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论