《三国志13威力加强版》中对单体战法的了解和使用技巧是十分重要的,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单体战法数据介绍及使用心得,希望对你们有所帮助。
首先,模组的面板
自然是全图最强三巨头
没封官爵跟同道也没叠满
副将也没配上加统道具,大概面板情况如此
威名鬼神
然后取5000兵是为了逆境能触发
然后敌方部队情况
蜀国国家队全金色兵科是不是弱鸡大家都懂
士气就按敌方标配100左右,无任何破阵
因为等会去下电玩城捞公仔,战法采样只取了6个,每个战法测试5次,取最优组
首先是个人在PK版玩得第二多的赵云
鬼神斗志豪壮
一次战法周期,也就是编辑里的63持续
鬼神军神
二爷的
读起来好拗口
45持续单次输出
鬼神狮子奋迅
忘记在右边那里显示战法修改情况了。。。不过10000%是狮子不会错
江东猛虎跟岳王爷的
然后时间结束都是1.27是因为开始碰头时是25日初
斗豪结束时是27日尾
其他战法结束都是刚刚好跳27
所以解释下
除了斗豪是计算63持续
其他战法都是45持续,剩下的平A点输出不计算
鬼神小霸王
鬼神天下无双
鬼神古今无双
项羽
然后战损跟输出一目了然了
决死不需要测了,没范围
把3+4 3+3的组合战法配成范围输出倒是可以一战
各战法数据
1、斗志豪壮
战损465……输出19540
2、军神
战损312……输出10073
3、狮子奋迅
战损358……输出9651
4、小霸王
战损434……输出12952
5、天下无双
战损322……输出19632
6、古今无双
战损273……输出20885
各战法使用技巧
连击在高面板输出肯定强于固定+攻击,两无双BT在于+20%无双输出以及瞬间减士气,比如说100士气被砍了30多点就掉一级攻防,自然攻防一体,十分平滑
然后用古今灭完只剩关张时,朱砂了关银屏
然后灭蜀国国家队时两个战法对比
图1古今
图2斗豪
卡时间都在2/7,采配一致,3次斗豪+1=19。2次古今+3=19
因为接下来AI就破我大本了,这个档没卡好,所以录制不了
万人敌测了两次,不截图了,跟IF预测的差不多,差不多16000,两次都没到1W6。。。这个部队碰撞其实影响不小的,第一次才15000出头,第二次近16000
然后我测试了几组被AI破阵前灭队情况,大概如此,只选了两个我最常玩的角色战法,古今斗豪,大概最优是这样
然后回IF那个居然看不到。。红血保护前的输出肯定是古今暴力,斗豪第三个还没打完。然后安逸度斗豪更优,因为古今士气最少掉下140,然后连战不停恢复才行,斗豪基本持续在170+
然后。大家别看古今无双天下无双看着没加防御。都是输出向。最后打下来,战损最小就是这两个。1VN,说实在的,看效率还是这三个。。有队友话,我感觉还是天下无双最好,古今8C联动性受限于祈祷阵,天下无双给队友双线收益在战法发生就产生
古今无双最优能打下40000
斗豪跟天下无双差不多的
切菜还是首选还是天下无双,我的看法
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