《过气英雄》讲述为国家职守的传奇英雄,干过鼠疫,营架过王子,打过仗,战斗过龙,随着王国获胜与和平,这些英雄被淡漠,不被需要,故事就这样开始了。接下来小编给大家带来的是《过气英雄》全系统解析图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
一、基本设置
主菜单点击序章开始游戏流程。
英雄选项里可以选择已解锁的英雄进行游戏。
在语言选项里可以开启字幕,虽然剧情不多(也不重要)不过比较有趣。
游戏与其说是rpg不如说是有特色的策略游戏。
比起rpg来说,更像是策略玩法的roguelike,每次游戏都是随机的,可玩性很强。
你可以通过解锁项查看不断挑战后的魔法、道具、英雄解锁情况以及总的游戏数据。
一开始只有三位英雄可以选择。
每个英雄都有不同的特色,笔者会在后面说明。
二、故事背景
这是一个关于勇气、实力与信仰的故事(然而实际上是搞笑的)。
这是一群伟大的英雄。
他们打败了邪恶的女巫,救出了美丽的公主。
他们从巨蜘蛛女王手里夺回了被占领的皇家钻石矿。
他们保护王国免收白龙的侵扰。
但是,时间流逝,和平到来。
英雄们渐渐被人遗忘。
直到某一刻,国王的召唤再次来临
没错,艰巨(汗)的任务再次需要传奇的英雄来完成。
他们要——护送两位小公主上学。
谁叫上学路上魔兽横行呢。
过气英雄的新使命就此展开。
三、教程及试玩解析
1、界面/功能
红框内为英雄快捷栏,最多可以有三位英雄进行游戏。
黄框内是英雄的技能、魔法,随游戏进行通过掉落、宝箱、购买、事件获得。
绿框内是两位公主收集击败魔物的能量,可以通过这些能量换区技能卡片,失败后也能得到一些奖励。
蓝框内则是:
蜡烛:走一次回头路消耗一根蜡烛。
金币:游戏里购买各类技能卡片。
钥匙:开启特殊宝箱、大门。
继续看图,红框内是英雄的攻击指示,绿色时代表可以攻击。
攻击后就会呈现灰色并有绿圈冷却进度条,转满一圈就冷却结束可以再度攻击。
黄框内则是英雄的血条,绿色小点就是生命点,一管血对应一个生命点,生命点耗尽英雄就死亡,游戏结束。
蓝框内是游戏地图,点击路线上的小圆点移动,每个大小不同的圆点都代表一个可以探索、战斗的节点。
进入战斗后,顶部红框内是本次战斗所需时间。
进度条代表了怪物出动的波次,进度条走到最右边就说明所有怪物都出动完了,击败他们这个节点关卡就算完成。
黄框内则是怪物的血量。
2、基础战斗
进入一个节点,如果遭遇怪物就开始战斗。
玩家直接点击怪兽,英雄会立即做出一次攻击。
然后就需要等待攻击冷却时间结束。
攻击后或是按右键(空格也行)就能暂停游戏进行思考。
不同怪物拥有不同的血量以及各异的抗打击能力。
英雄的攻击也可能因为怪物的能力而未命中、格挡等等。
不同英雄的攻击或是技能、魔法也可能导致怪物眩晕、退后、燃烧等效果。
怪物波次进度条走完,消灭所有的怪兽就能前往下一个节点。
如果任意英雄阵亡游戏就结束了。
节点不光有战斗,还有各类事件、宝箱等。
游戏地图完全随机,玩家每次探索都面临新的挑战。
3、技能/魔法
获得的技能魔法会自动装备到对应的英雄快捷栏,如图箭头。
鼠标悬停可以查看技能效果。
图中的双重攻击有25秒的冷却时间(红框内显示),使用后下次攻击连击两次。
如果没有特别指定,那么这些buff技能可以给任意一个英雄加成。
玩家点击技能后选择英雄就可以使用。
相同技能对同一英雄多次使用效果往往是叠加的。
利用技能可以有效的伤害、迟滞、击退强力的魔物。
或是利用技能、魔法针对魔物的弱点以及进行范围伤害。
每个英雄5个技能栏位。
后三个技能栏位本身还有被动加成效果,点击可以查看。
将技能放到这三个栏位就可以获得额外的加成。
4、英雄交替
游戏战斗界面一共有三条路径,如图箭头标示。
最多三位英雄一人镇守一条路径。
怪物会从三条路径随机出现。
整体的战斗方式类似植物大战僵尸。
不同的就是镇守路径的由植物换成了三位功能各异的英雄。
我们从上到下把三条路径表示为1、2、3路。
当一路英雄攻击了该路怪物后,会自动暂停。
此时可以将2路或3路英雄拖动到1路和1路英雄交换。
这样,1路英雄攻击后被交换到2路进入攻击冷却。
2路的英雄因为被交换到1路就能直接继续攻击魔物。
同理,英雄攻击后还可以被另外的英雄交换。
这也是游戏策略性的体现。
不同的英雄攻击具有不同的冷却时间,不同的技能冷却时间也不一样。
玩家需要在敌人强度高、频率高的路径上连续交替英雄施展攻击和技能来阻挡怪物。
而处于攻击、技能冷却期的英雄尽量被交替到没有怪物或者魔物距离远、强度低或是频率低的路径上。
5、探险/事件
游戏中,玩家控制3位英雄护送两位公主上学。
上学的道路由随机的一幕幕地图组成。
每一张地图上,小节点往往的基础的探索和战斗,大节点可能遇到一些特别的剧情、事件。
当你进入某一个节点后,就能查看相邻节点的大致信息。
例如图中的大节点,就是一个休息营地,点击后可以恢复所有人的生命。
你在走到图中红框标注的小节点时就可以看到绿色的大节点为休息营地,可以以此来考量下一步是否从这里通行(当然,此处没有多少选择)。
继续,笔者在休息营地节点,鼠标指向右侧节点就显示battle--战斗。
也就是进入该节点将进行战斗。
游戏的战斗一开始可能不是很适应,不过熟悉后把握好节奏还是相对简单。
注意查看英雄技能的效果,攻击、技能冷却时间一到尽量立即发动攻击。
在敌人强度高的路径上连续替换进行攻击压制,前期操作得当,后期反倒没有压力了。
需要注意的是,有些敌人一管血减完后并不会减少绿色的生命点,而是进入昏迷(stunned)状态。
必须尽快再次攻击,才会减少怪物的生命点。
初始三位英雄,战斗冷却时间短,范围伤害和持续伤害能力强。
斥候爆发力强,单体伤害极高。
法师拥有不错的伤害和控制能力,不过攻击冷却时间较长。
快速攻击,针对交替,合理的使用技能。
在一个较快的节奏里打击敌人。
随时可以暂停思考,如果实在忙不过来就暂停缓一缓。
战斗胜利一般会获得一些金币或者技能道具的奖励。
胜利后就能选择下一个节点。
如果想走回头路,就需要消耗一个蜡烛,因此最好找一条不走重复路又能经过最多节点的道路。
虽然经过的节点越多战斗可能就越多,但是战斗、事件获得奖励也更多。
想要挺进的越久,初期的积累越是重要。
整个探索过程中还会遇到各式各样的事件。
图中就是魔法屋,话110金币可以打开一个箱子,可能获得一个技能。
箱子3选1,第一次只有1个技能,猜错后再花钱继续就有两个技能(67%几率获得技能)。
如果英雄受到攻击被冻结,可以连续点击解冻。
冻结的英雄再受到攻击就会死亡,游戏就会结束。
此时两位公主积累的灵魂就会充到灵魂球里,每次死亡都会累计,充满就能获得宝箱奖励。
以下是一些随机事件的介绍。
35元买一把钥匙。
200元买一个随机的技能、魔法。
通过灵魂积累可以解锁不少道具、技能和英雄。
游戏模式类似roguelike,不断挑战,越走越远。
最后,一幕地图挑战都会有一个最终boss守关。
击败他就能进入下一幕地图。
地图的场景地点、节点分布都是随机生成。
图中的boss会不断在三条路径上变换位置。
隐身时攻击会全部闪躲。
抓住他现身的时间利用斥候强力的单体多倍伤害攻击。
交替所有英雄一阵猛K。
boss减血后还会召唤很多分身。
分身都是一击就死,利用冷却时间短的英雄多用普通攻击打击分身。
在boss露出真身时果断利用单体高伤害攻击。
最终或的胜利和奖励。
顶部红框此时就会出现地图生成图标。
两个图标随机出现不同的地形组合,玩家将进入新生成的冒险地图进行探索和战斗。
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