发现很多新手或老玩家都存在着或多或少的疑问,下面,我将网上最常出现的几个疑问加以总结和自己的理解,为大家一一解答,在此也感谢那些经常为他人答疑解惑的热心人,松战正因为有了你们才精彩!因为是按顺序写的,前后有些地方有点联系,你可以仔细看完,也可以挑自己感兴趣的几点看一下,关键词已用括号标出~~你有一定会有收获!欢迎大家提出问题或指正错误!不喜勿喷!谢谢!
1.问:【木剑】的闪避率如何解释?
答:松鼠本身敏捷这一属性具增加有闪避的作用,即为松鼠天生的闪避率,即敏捷值越高闪避几率越大。
举例:50敏捷具有25%的天生闪避率,10级木剑(增加30%闪避率)击中对方后,松鼠的闪避率变为:25%×(1+30%)=32.5%。
注意:只有木剑击中后,闪避率增加的效果才会产生,否则 闪避率不改变;“移形换位”增加闪避率的计算原理和木剑一样,但是,整场有效!
2.问:为什么对方中了我的“屎坨坨”后,我却没有出现【连击】或 对方仍然在连击我?
答:“屎坨坨”具有减低对方速度的效果,但是,必须击中后才有效!双方中速度高的松鼠,只是有一定几率连击对方,并不是每回合100%会出现连击!速度比对方高出一定数值有几率出现2连击,再高出一定数值会出现3连击……更高次数的连击就基本见不到了。速度高出的越多,出现连击的概率越大。所以,速度高,不一定连击!
3.问:【橡皮擦】的“忽略装死”如何解释?
答:“橡皮擦”忽略装死的功能,只有在你投掷出橡皮擦的那次攻击有效,并不是橡皮擦击中对方后,对方的装死就无效了。
2. 4.问:为什么对方中了我的“菜刀”后,仍然能打出【高伤害】?
答:“菜刀”只能降低对方力量,降低对方的力量,只能让对方的力量对武器伤害的加成变小,但,对方也许有“武器好手”,“武器好手”给武器增加的伤害是与力量无关的,就如同对武器升级,增加伤害一样。
5.问:【流星锤】的闪避率如何解释?
答:“流星锤”20%的闪避率的确是给对手增加的,而且整场 对手的闪避率都增加20%,并不需要你的流星锤击中来触发该闪避率。20%闪避率的计算方法和“木剑”、“移形换位”相同,详见【回答1】。
6.问:“激光剑”的【暴击】如何解释?
答:松鼠天生具有一定的暴击率,就和天生具有闪避率是一样的,“激光剑”增加的暴击率仅在使用“激光剑”的那一次攻击有效,其他回合无效。
举例:小鼠天生的暴击率是10%,假设这只小鼠没有暴击技能,有10级“激光剑”(暴击几率增加38%),那么,这只小鼠使用“激光剑”进攻的那一次攻击,暴击率为10%+38%=48%。如果有技能“暴击”,计算方法一样,直接将技能“暴击”的概率与其相加即可。
由此可见,【暴击率】和【闪避率】的计算方法是完全不同的,暴击率的计算一般是简单相加,而闪避率却不是。
7.问:【狼牙棒】持续下降生命的属性可以被“龟甲术”“绝对防御”抵挡吗?
答:“狼牙棒”35%的概率使对手持续下降生命这个属性,并不能被“龟甲术”“绝对防御”等技能抵挡。即使对方使用“龟甲术”或“绝对防御”来减少 或 抵挡你狼牙棒的攻击,但是,35%几率持续降低生命的属性,对方并不能幸免。而且持续降低生命的伤害,和武器介绍里的一样,与你的力量高低、武器好手等级
以及 对手敏捷、对手皮糙肉厚等级 无关!
3. 8.问:【板砖】的打晕如何解释?
答:“板砖”的伤害虽然是武器中最低的(最低伤害比忍者镖少1,最高伤害两者相同),但它的“打晕”效果不容小视!满级“板砖”具有37%的概率打晕对手,投掷板砖的两次进攻,打晕概率是分别计算的,并不是叠加计算!但是,只要打晕一次就算打晕,所以排列组合可以计算出,投掷板砖两次,最终能出现打晕效果的概率是60.31%,是非常高的概率了。在后期,打晕对手一个回合,如果你速度比对手高,就能多进攻1~2次;如果你的速度小于或等于对手,也能多进攻1次。也许1~2次进攻后就再也没有对手进攻的机会了。顺便提一下,板砖的打晕效果是没有动画效果的,所以只能自己判断是否打晕对方啦~!
9问:.为什么我的【忍者镖】伤害那么低,但吸血量却很高呢?
答:所有武器的伤害都要综合 自己的力量、武器好手等级 及 对手的敏捷、皮糙肉厚等级来计算,当然,“忍者镖”也不例外!但是忍者镖的吸血量,是在不计算(或计算少量)对方敏捷和皮糙肉厚等级的情况下计算出的吸血量,故伤害不高,吸血量却奇高!
10.问:二月二十八号更新后推出的两款新武器。
答:更新后推出的两个新武器一起解释。“沉默之斧”的沉默效果:可以沉默除
力王、身手、风驰、身强 以外所有技能!“双刃剑”的自燃效果:按百分比减去自身生命,并不会因此自杀!这两款武器只有在50级之后才有机会获得哦~50级以下的友友就暂且不用想啦~!
4. 11.问:为什么升级【色诱之术】【吸铁大法】,伤害却不见增加呢?
答:请先注意看他们的介绍,伤害类型是“技能”,这也就将它们的伤害类型与武器区分开来!武器的伤害不仅要计算:对方的敏捷高低、皮糙等级,还要看自己的:武器等级、力量高低、好手等级!而技能伤害就不同了,技能的伤害只用计算:对方的敏捷高低、皮糙等级,还有自己:技能的等级!所以当计算完对方的敏捷和皮糙等级之后,技能每级增加的那点可怜伤害就不值一提了。
而且每个等级阶段有不同的【最低伤害】,所谓“最低伤害”,就是,当你对对手造成的伤害大于设定的最低伤害时,就按你造成的实际伤害显示并伤害对手;如果你造成的伤害小于系统设定的最低伤害时,那么系统会按“最低伤害”显示并按最低伤害来伤害对手。每个等级的最低伤害大致是(仅供参考):1~10级7点;10~20级11点;20~30级17点;30~40级21点……所以,在每个不同的等级阶段,色诱、磁铁造成的伤害是略有增加的。重点是,这两个技能的伤害不是重点,它们的效果才是最大的亮点,每个技能都有其作用,有的用来输出,有的用来限制对手。
12.问:【小宇宙爆发】如何解释?
答:技能“小宇宙爆发”使用后,属性增加的效果整场战斗有效,而且计算增加属性时,是算上装备的!但计算结果应该是用“退一法”计算,因为4种药丸的计算就是使用“退一法”来计算的。
如果你身上装备的附加属性有“小宇宙爆发后X属性+N”,那么只加相同属性里最高的那一项。如:头饰上有“小宇宙爆发后力+10”,鞋子上有“小宇宙爆发后力+20”,那么,你的松鼠小宇宙爆发后力+20。如果加不同属性的,如有加力的有加速的,那就都加。
匿名 2012-3-20 天津
5. 13.问:为什么我的装备有附加属性【通灵召唤伤害+50】,而我的技能“通灵召唤”的伤害却没什么变化?
答:该属性“通灵召唤伤害+N”并不是在你的实际伤害上+N点伤害,而是在你原有伤害的基础上增加N点伤害后再计算实际伤害!
举例:对方生命1000点,通灵召唤10级。
不带装备的计算公式:1000×53%+7=537,然后计算对方敏捷、皮糙等级后伤害可能为400!
带上装备后的计算公式:
错误的想法:400+50=450!×
正确的算法:537+50=587,再计算对方的敏捷、皮糙等级后伤害和原来基本持平,可能为401!√
那50点伤害是先加 还是 后加差别还是很大的~这种差别也就从另一个角度诠释了,为什么色诱、磁铁的伤害不高了~!
补充:
1.【风驰电掣】1级+2速度,之后的等级都是+1速度。
2.【身强体壮】1级+5生命,之后的等级都是+8生命。
3.技能【移形换位】【暴击】的解释可以参照【木剑】【激光剑】的解释。
4.同为技能,【野球拳】和【通灵召唤】的伤害为什么比色诱、磁铁高出那么多?这个仔细看看技能解释,你就会明白的~!
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