《火影忍者》IOS新版本将于3月28日10点30分后进行停机更新,预计下午16点可以正常登录。决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法改版,层数越高奖励越好;忍者/秘卷/通灵兽进行系列优化和调整。停机更新补偿100金币,完成版本更新奖励300金币。苹果商店更新同步可能会有延迟,如果未能检测到最新版本,请您耐心等待,祝你游戏愉快。
全新内容
全新忍者
新版决斗场 免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则
新版决斗场每周提供免费忍者2名、秘卷1个、通灵兽1个,免费忍者1场战斗只能选择其中1个;
修改秘卷携带规则,每位出战忍者分别携带1个秘卷;
优化了每个赛季开启时段位重置的规则,使高段位不会重置到过低的段位;
4月1日起,决斗场赛季休赛一个月,新赛季5月1日开启。休赛期间段位仍然正常统计,但休赛期间没有段位奖励,新赛季的段位奖励修改为称号奖励,原有的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;
4月1日起,新增决斗商城,完成决斗场每日任务,可以获得决斗点券和金币等奖励;
决斗点券可以兑换限时忍者、限时秘卷和限时通灵兽,仅可在决斗场中使用。当月剩余的决斗点券可以保留50%到下个月;
决斗场新增春季木叶村街道场景;
修改决斗场阵容存储规则,出战的忍者、通灵兽和秘卷将独立保存,不再和其他玩法通用;
决斗场排行榜界面增加世界排行榜。
忍者小队移除
忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号“曾经的羁绊”。
秘境探险玩法全面升级
秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。
新剧情
新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。
新等级120级
角色等级提升至120级;装备等级同步提升。
新神器
增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。
功能优化
组织争霸赛优化
组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;
争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;
战斗场景中显示观战人数。
饰品系统调整
调整了部分饰品的穿戴等级
自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;
赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;
忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。
神器系统优化
神器强化中的“强化百次”将调整为“强化300次”;
单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;
洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;
已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。
招募调整
高级招募需要使用“忍界召集券”进行招募,“忍界召集券”可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;
限定招募需要使用“忍者之印”进行招募,“忍者之印”通过金币购买获得,单价为480金币。
新增精彩时刻
新增决斗场精彩时刻功能,忍者们可开启录制,生成本局的精彩时刻。精彩时刻可以分享给好友进行炫耀哦。
其他优化
主场景的聊天界面又回来了;
本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;
游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;
羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;
羁绊对战新增死亡森林场景;
玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。
战斗优化
修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;
修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);
修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;
修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;
修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;
针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。
忍者平衡性调整
日向宁次:
宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击“普通攻击”按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;
八卦掌·回天:略微加快了收招动作。
天天【疾风传】:
操具·爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。
宇智波佐助【新春限定】:
虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。
千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。
鬼灯水月:
普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。
我爱罗:
我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。
普通攻击:优化了打击效果;
砂阵雨:冷却时间调整为8秒;
砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。
漩涡鸣人【一尾】:
一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让“一尾”在连续攻击中有更多的能力。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;
朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。
秋道丁次【疾风传】:
丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。
部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;
肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。
阿斯玛:
阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
二刀流·近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;
火遁·灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;
查克拉刀·真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。
干柿鬼鲛:
大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。
水遁·爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;
水遁·大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。
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