时至今日,或许会有不少卡牌老玩家感慨要是《万智牌》的移动端能更加注重线上体验,Konami的《游戏王:决斗链接》能来得更早一些,风靡欧美的《精灵宝可梦TCG》能别挂那该死的VPN,那么移动端卡牌游戏的市场也不会是当下《炉石传说》一家独大的局面,况且在步入2016后(尤其是狂野模式的开启),玩家们也分明感受到炉石热度的下滑。于是乎近期我们可以看到有不少同类型的CCG卡牌游戏扎堆冒尖,其中除了被视为炉石最强敌的《上古卷轴:天际》外,大概要数这款国产二次元卡牌手游《英灵召唤师》最引人瞩目,看来这款由炉石独占的大蛋糕,也开始引得各方觊觎。
英灵召唤师
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下面咱们详细说说《英灵召唤师》这款游戏,卡牌游戏吸引玩家的首要方式莫过于卡牌本身的卡绘,对此定位为“二次元”题材的本作在画风上理所偏向日系画风。实际上,当前国内日系画风的卡牌游戏都尴尬地面临着两座大山,一是网易的爆款新宠《阴阳师》,二是有着“十万型月厨”顶礼膜拜的《Fate/Grand Order》(中文译名《命运-冠位指定》,简称FGO)。二者联袂将二次元手游的美术拔高了一个档次,以至于此后想要出位的新作都必须以此为参照物看齐。
两款拥有顶级立绘的当下热门作品
《英灵召唤师》受限于卡牌框的框架限制,卡图大小上只能描绘出人物的局部,实际上不失为遵循玩法上扬长避短的巧妙方式,既突出卡牌游戏的特征,又可通过罕贵和附加特效(如炉石金卡版本)弥补差距,当然《英灵召唤师》自身的美术风格还是相当突出的,毕竟全女性阵容的卡面看起来非常养眼,比起那些地精与侏儒不知道高到哪里去了!英雄单位在卡图之外还有各自立绘和爆衣特效,看得未荻营养都跟不上了,大声告诉我,你们渴望什么!
夺人眼球的爆衣系统
《英灵召唤师》的卡牌设计与炉石如出一辙,不管是费用还是攻击/血量的摆放位置,或者是罕贵度的颜色划分与标识。有所不同的是,《英灵召唤师》的英雄系统让卡牌分为多种色系,各自拥有不同的战术策略倾向。至于英雄的选择就有种FGO的英灵意味,均是跨时代与地域的历史/神话人物的汇聚。例如玩家们熟悉的女体关二爷就玩得一手好“激怒”,旗下生物因受伤而变强,英雄本身也自带类似“死亡之咬”的强力卡片,相当适合新人选择。
强大的英雄卡牌
如果说以上种种多少带有点炉石的痕迹,那么本作引以为特色的战斗模式就彻底与上述游戏断了联系。《英灵召唤师》的战场共分为12块区域,双方各执一半,己方的6块区域还有前后排的划分。游戏取消了传统卡牌游戏先后手的设定,双方玩家将统一出牌布阵,游戏回合也相应地分为出牌阶段和结算阶段。在出牌阶段中双方可同时进行随从布阵和释放法术(法术也得事先放置在战场中,这设定也是满迷的),由于彼此看不到对方的行动,等到结算阶段才可进行从左到右,从前排到后排的结算。生物的攻防和血量换算也与炉石相似,即攻击方也会受到防守方攻击力的伤害,但由于前后排设定的引入,玩家得先解决前排生物才可攻击到后排对象。
战场的区域划分
老实说,当看到游戏的前后排设定,未荻脑海中迅速浮现出任天堂NDS平台上的一款冷门卡牌对战作品《高速卡片大战:卡片英雄》。而事实上《英灵召唤师》对战的策略性还不仅限于此,由于生物的攻击仅为同列敌方生物,玩家可以MOBA游戏的上中下三路来联想,对线中如果己方生物能为对方轻松吃掉,此时玩家可在出牌阶段在同一区域再放置新卡牌,以此改变场上生物的位置,原生物也将适时进行位置移动,可放置于后排保证继续输出。这种“挤位”的方式也成为《英灵召唤师》勾心斗角的策略所在。
《高速卡片大战:卡片英雄》截图
位移设定令游戏的策略性提升了一个台阶
最后再说说其他锦上添花的系统,比如《英灵召唤师》在PVP对战之外,还有丰富的PVE剧情,简单的推图玩法来体现日式后宫轻小说的走向,十大女体英雄那叫一个投怀送抱,游戏也意味深长地呈现了“约会”的按钮用来培养感情。港真,在这物欲横流的世界里,唯有这堆数据还留有一丝温存……当然国产游戏必不可少的抽卡、礼包等顽疾还是有的,加上卡牌对战游戏中莫名出现的附加属性的装备系统(喵喵喵?),没深玩的小编随意猜测或许氪金也能左右胜负走向?
莫名其妙的装备系统或为最大败笔
总而言之,《英灵召唤师》在玩法上还是有几分新意,卡牌的美术功底也可圈可点,PVP与人斗其乐无穷,想要寻找炉石之外的手机卡牌体验不妨来浅尝下本作吧!
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