炉石传说术士外挂鱼人 海魔动物园上分心得 靠着芬杰的活跃,鱼人体系在加基森末期迎来了复兴,而术士则是鱼人流最早的开发者,且还拥有鱼人职业卡,那么术士也外挂芬杰如何?下面一起来看看有新意的鱼人动物园!
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这个月中旬的时候,我组了一套海鲜贼开始冲天梯。期间打一个(忘记了是什么)术,1费吹嘘海盗拿了一张442鱼人(海魔钉刺者):
我看了看手里的芬杰:“哇这个有意思了!”之后3费硬币跳了两条鱼,轻松拿下胜利。
受到这个“偶然”的启发,我立马去组了一套鱼人术:
当时拿着这套牌100%胜率从15连胜到10(当然应该运气好也是一个因素吧)。之后测试了50+盘,总体胜率在58%左右。
思路主要是动物园的思路,起手留芬杰,按动物园打法留牌,442有芬杰就留,尽量找低费。因为曲线比较低,打快攻一般可以撑到芬杰回合。上芬杰大多数情况下对手解不掉,就离胜利不远了,一般拉出来鱼可以站场,再下回合配合历代手上伤害牌可以冲死对手。
没有芬杰也是有动物园的强度,至少稳定性还是可以的,现在天梯术士基本都是宇宙术,动物园可以出其不意。
对战职业分析:
德鲁伊: 现在基本是青玉德,和动物园对德鲁伊差不多,基本都能赢,大优对局,前期尽量抢,适当防横扫,下不下芬杰都赢。
盗贼: 有海鲜贼和奇迹贼, 打海鲜贼比谁先上芬杰,双方都顺的话可以比对手早上芬杰(因为有442),双方都不顺的话,动物园也不虚海鲜贼(一般不带刀扇),优势对局。 奇迹贼样本太少,不好判断。
战士: 海盗战,龙战,防战和其他战士,海盗战体验不佳,感觉稍微劣势但根据数据来看是均势,芬杰返场,阿古斯架墙基本就赢了,龙战比海盗战慢,除了注意食尸鬼以外基本能赢,
术士:宇宙术, 看对面顺不顺,有各种aoe 鱼人术是没有办法的,芬杰拉出来的那一波可以适当冲脸,
牧师:龙牧,宇宙牧,龙牧墙多,aoe多,生物质量高,不好打,芬杰返场一波在龙息射程内,所以不要防龙息了吧。
萨满:青玉萨,进化萨,青玉萨基本类似青玉德,就是aoe多还有退化,但基本是不如动物园强度,优势对局
法师:没遇见过火妖法,宇宙法看对面顺不顺吧。
骑士:样本比较少,不过有趣的点是领军buff的鱼人不吃炎术士生平。
猎人:样本也很少,不过记得之前动物园打中速猎都是优势的。
部分战绩;输盗贼比较多的原因是术士高质量AOE多(???)吹嘘海盗没法防啊。单卡分析
飞火流星 芬杰,蓝腮,领军:标准鱼人体系,绝对不能换,毕竟制胜手段,换了就是传统动物园
442:最大优势是和芬杰配合 4费就能上芬杰,和其他鱼人配合不亏但注意aoe,总体是一张不错的卡
炼金师:比较灵活,可解末日,可看成buff
大哥:返场站场斩杀,缺点费用太高会弃牌
禁忌仪式:也是很灵活,可配合飞刀议员,卡手也可以铺一地
可替换卡牌
死缠:环境一血怪很多,可以补刀加补牌
魂火:低费过墙斩杀,必要时解怪保护输出
火车王:斩杀攻更高但不能站场
小软:克制武器职业
微软和帕奇斯:小野菊强无敌,缺点海盗太少
海巨人:更强站场,缺点可能卡手
补充:最后版本是去掉了炼金师和大哥,换上了海巨人和灵魂火。
套牌问题分析及改进:
和传统动物园一样,还是很怕AOE,虽然后来换上了海巨人之后好了一些。也许带两个海巨人能够更加有效地应对AOE,不过相应地前期卡手的概率也会略微增加。另一种思路是面对有毁灭性AOE(龙息药水)的职业时提速,争取在AOE回合之前结束战斗。这种思路下可以多带些前期的高质量生物,比如叫嚣,银色侍从。
这套牌对阵快攻的手段只有两个蓝胖和两个阿古斯,如果脸黑没抓到两个以上的墙的话可能会输。天梯快攻增加的时候可以去掉一些后期随从,转而带死缠之类的牌来更好地渡过前期。最后还是希望大家能在版本前这小段时间里用这套牌寻找到一些乐趣。
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