再遇魔兽争霸 《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》自发行以来已经走过了17个年头,曾经火爆世界,火爆中国,也是中国电竞最早登顶世界赛事的项目之一,但现如今的局面也只能感叹时间的无情,带...

再遇魔兽争霸

《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》自发行以来已经走过了17个年头,曾经火爆世界,火爆中国,也是中国电竞最早登顶世界赛事的项目之一,但现如今的局面也只能感叹时间的无情,带走了的不只是曾经的王者,还有我们的情怀。

也可能是RTS这种重操作非平民化的属性,使得魔兽争霸系列的陨落非常快,在目前快节奏的生活里,已经很难再容得下它,所以后面的大部分游戏题材选择对象都是以“魔兽世界、DOTA(魔兽争霸地图玩法)”为主,很少会有人再去关注回魔兽争霸,甚至暴雪爸爸自己。

这样使得部分拥有魔兽情怀的玩家,再也无处寻找到些许“争霸”的影子,直到看到这款《圣光之战》。

虽然不一样,但感觉还在

1、圣光之战是一款以“魔兽争霸”为蓝本的动作卡牌游戏,需要玩家收集、组合、养成“英雄和兵种”,这些英雄和兵种都是能在魔兽争霸里找到原型,非常具有熟悉感,如“狮鹫、火枪手、精灵弓箭手、食尸鬼、石像鬼、巨头猎魔等”,而这些均以4大阵营进行划分;

2、除了兵种外,英雄也有较好的熟悉感如“大法师、白虎女祭司、死骑、剑圣等”,它们的技能也和魔兽争霸相似,如大法师召唤水元素等;

3、而该游戏在兵种和英雄之间也增设了适配系统,将对应的兵种你装配英雄会激发出技能的额外效果,具有联动性;

4、游戏也保留了一些主城轻度建造元素,使得该卡牌游戏找回了一点曾经RTS建设的味道,不过不够全面和浓厚,建议可在此方面增强;

5、操作对战模式为“即时角色走位、技能释放、多英雄切换”,在动作卡牌的基础上,加入这些及时的操控,使得游戏保留了曾经RTS微操的手感,各位老司机还可以继续拼一拼APM;

有缺点但值得鼓励

1、虽然游戏在整体的画面和特效表现上可能还不尽如人意,但各花入各眼,在众多游戏厂家都抛弃魔兽争霸系列和RTS玩法的时候,该游戏选择拾起魔兽争霸已然眼光独特情怀十足,而且也做出了挑战和尝试,应该给予一定的认可;

2、英雄角色、兵种、特殊装备等还有待丰富完善丰富。