根据外媒报道,苹果App Store今天宣布上线一个永久的“独立游戏”专区,目的是推荐优秀的独立游戏,吸引更多玩家购买和游玩。欧美移动游戏行业从业者怎样评价苹果公司的这一举措?海外游戏产业媒体GameIndustry.biz日前采访了几位具有影响力的海外开发者,请他们分享了看法。
“我认为在过去,苹果公司在推广独立风格游戏方面一直做得很好,我很高兴看到他们朝着这个方向更进一步。如果你观察App Store的每周推荐,你就会发现他们为小团队作品提供的曝光机会非常多。App Store上线新的独立游戏版块,意味着这一趋势将会延续。”《纪念碑谷》开发商Ustwo的工作室主管丹·格雷(Dan Gray)表示。
22Cans工作室首席执行官彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)说:“App Store为独立游戏开发者提供一个特殊的位置,这对开发者和玩家来说都绝对是个好消息。玩家们渴望得到独特内容,而独立开发者也已经无数次证明他们有勇气承担风险,创作独特的游戏作品。”
《纪念碑谷》主设计师、独立工作室Mountains创始人王友健(Ken Wong)评价道:“在过去几年,‘独立’的定义变得越来越模糊。不过如果全球规模最大的娱乐平台之一愿意推荐来自小团队的更具有试验性质的作品,那么我们肯定欢迎。”
物理解谜游戏《蘑菇11》(Mushroom 11)开发商Untame创始人兼总裁埃塔·科伦(Itay Keren)补充说:“这个面向独立作品的窗口为新艺术家,以及艺术品本身提供了曝光机会。移动游戏并不代表艺术,但真正的创新和创造力往往来自独立开发者。所以,通过持续地向海量用户曝光这些游戏,App Store将会拓宽玩家们的品位,甚至有可能颠覆人们对移动游戏的定义……很显然,拥抱独立作品不仅仅是一次市场行为,它真正地反映了苹果希望推动行业朝着好的方向发展。”
有开发者说,App Store自推出至今一直愿意为独立开发者提供支持。
《三重镇》《未选之路》(Road Not Taken)开发商Spry Fox首席执行官大卫·埃德里(David Edery)说道:“我和苹果公司合作的体验一直很棒。苹果公司的人总是告诉我们关于iOS操作系统的最新消息,倾听来自我们的反馈,或者帮助我们确保游戏被App Store的编辑团队看到。我们总是觉得,苹果相当支持我们。我们的游戏很可能永远不会像《部落冲突》那样赚钱,不过苹果似乎也意识到,推荐高品质的原创游戏仍有价值,因为这会让整个商店的生态系统变得更健康。”
《圣人纸牌》(Sage Solitaire)开发者扎克·凯奇(Zach Gage)指出:“我真的喜欢iOS的生态系统和用户规模。与其他任何一个其他应用商店一样,App Store有自己的优点和缺点,不过它的规模庞大、增长迅速,编辑经常挑选独立游戏进行推荐。在App Store,似乎每隔几个月,就会出现一款赢得全世界冠军的独立游戏。”
《小小摩天塔》(Tiny Towers)开发商NimbleBit的大卫·马什(David Marsh)补充说:“App Store推着我们的小公司前进。我们公司在2008年成立,为当时刚刚上线的App Store制作游戏。苹果乐于推荐那些他们认为很多玩家会热爱的小众品类游戏,并且还会在社交媒体上展示一些很酷、很有趣的游戏。这些举措无法惠及每一个开发者和每一款游戏,但它们表明苹果意识到了丰富的游戏类型的重要性,并且希望让App Store成为开发者们的家。”
从商业角度来讲,独立开发者认为即便得到了App Store的推荐,他们也很难与通过大规模广告投放获取用户的大公司竞争。但许多开发者并不将大公司视为竞争对手。
“我的看法是,我们不会与那些富裕的大公司竞争。”丹·格雷说,“我们最关心的是带给玩家情感体验,我们相信只要游戏能够在情感上打动玩家,商业成功将随之而来。我们永远不会将提升平均每用户收益作为我们做出创意决策的出发点。”
莫利纽伦斯评价道:“与巨头竞争极其困难,因为他们占有巨大的市场份额。我认为如果你试图制作一个他们的游戏的‘更好’版本,试图通过这种方式与他们竞争,那么你肯定会失败。不过如果你制作有创意、让玩家愉悦的新游戏,那么你至少能够吸引一些已经对高度同质化的游戏机制感到疲劳的玩家。”
大卫·马什也说:“跟Supercell、King和EA竞争太困难了,但我并不将他们视为直接竞争对手。我们没有那么多钱,整个工作室只有3个人,所以我们必须重返发挥创意。
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