自己制作《三国志13威力加强版》的头像以及修改剧本也是一大乐趣,这样可以完全根据自己的喜好来设计武将的头像或剧本信息,下面是由“姓萧名峰123”分享的《三国志13威力加强版》头像制作及剧本修改图文教程,一起来自己动手打造全新的三国吧。
无呼吸效果头像制作方法
首先你还是需要一个PS,随便什么版本都行了。虽然后面的版本界面看起来不同,但是实际上只是有些小差异。大致上还是相同的。
先用PS打开一张图片,这里我提供两种办法,第一种,是这种。背景颜色单一的,没有很复杂的背景。第二种方法的话,是背景比较复杂的,不是一个颜色了,但是你还是先看简单的。说不定真的很简单,然后复杂的也变得很简单了。
选择自己的魔棒,注意左上角的容差,这个是干什么的呢?容差越高。魔棒就会选出越多相似的颜色,比如这种,背景很单一的。容差低点也可以,尽量在1~30的范围。当然背景非常单调,几乎一种颜色的。那你容差调到70以上都可以。
点下白色的地方,直接选出一片白的背景了,这时候按住SHIFT,然后再点其他白的地方,尽量一口气多选出一些背景来。
大致有个轮廓了吧?这时候点右边的通道,再点新建通道。
这个时候右键,然后选择反选。再填充。
背景基本上诞生了,不过还是要做些小修改。
把这个眼睛点一下,可以看到目前的效果,除了白色部分,其他都是显示的,但我们还要继续做修改。
先点一下右边RGB那一行,必须点那里,不然的话A通道里面只有黑白两个颜色,魔棒是没用的。接下来,上面两个,套索和魔棒。两个都用上,继续改。
再弄出一部分背景以后,再点回A通道,不然的话,你一填充,你就知道错,到时候图片就会被填充黑而不是A通道。这时候就要填充黑色了,因为这时候是背景。
差不多之后,这时候我们可以偷个懒,不是说,你非要把图扣得很干净。一点背景都不露出来,那是假的,浪费时间。我们要偷个懒。省点时间。首先用魔棒选住A通道里的白色。
这时候一个右键,选择反选,再羽化,羽化不要羽化太多了,不超过10像素。 当然图片像素超过2000的当我没说。
羽化完以后,点上面的编辑,里面有一个清除。
可以看到边上变黑了一部分,一次不够的话,多清除几次,我一般都要清除两次。不然边上的背景还是没办法去除完整。
没什么毛病的时候,就保存然后导入。
记得把这个勾上。完事后保存就可以了,第一章完了,以下是一些小技巧
填充点不了,没有填充怎么办?
魔术棒和上面那个是选不到填充的,只有画了线的那些才行。
填充错了,把图片整残了怎么办?
右边可以回复到上一个动作。
反正,干了什么错事,都可以从右边找回来,记住了。
复杂背景头像制作方法
这里是相对来说,背景颜色不单一了,魔术棒已经没有什么卵用的那种。就从这里开始。
好吧其实还是有用的,就简单举个例子而已。
首先要用到一个磁性套索,这里看一下。上面的边对比度,频率有什么用呢?简单来说,边对比度越强,就相当于这个磁性越强,当然,如果背景色跟人物相对来说颜色差别不大,或者说头像很模糊,边对比度就降低。反之,人物跟背景区别很分明,或者分辨率很高,就提高下边对比度,节省时间。关于频率,频率越低,取的点越少,频率越高,取的点越多,具体看下图。
这就是频率高的取点,可以看到密密麻麻的取点,但是如果一些细微的地方,取点过多反而是事倍功半。
就先大概的绕住一圈,不要有强迫心理,这个不追求一步到位,一次,不管框住的接不接近,先把A通道给他建起来。然后用套索,不是磁性套索,把有缺陷的地方弄好。
觉得自己手残,干不好的,我教你一个方法,放大放到老大了。扣不准也得准,你手抖都抖不出去。
成型,快一点只需要不到十分钟,一张头像完成,羽化清除边缘。相信自己,没有什么不行的事情,第一次先铲出大概模样,然后再弄一会就能定型。
简易的PS人脸方法
本章将教授大家如何PS人脸。
点画笔,按住ALT,再点上一个点,我们要先取色,然后涂掉原来的脸。
用套索把P的人脸圈住,然后再拖到另一个图片上去。
拖完以后按ctrl+t把人脸的朝向,大小调整到位。
在你拖来的人脸这个图层点亮度。
这里说一句,如果点完亮度,发现颜色差距还是特别大,建议你把第一个图片弄成黑白色,然后再拉到这个人脸上。可能效果会好一些。
如果颜色还是不协调可以改下透明度。但是不要想着光改透明度就可以完全改好。还有其他办法的。
亮度对比度就不详细说了,主要是可选颜色里面的,可以加重黑色的比例,不然有可能亮度提升以后,人的眼珠眉毛这些黑色的地方也变白了。
按住Q进入快速蒙版模式,把脸部边缘的线条去掉,这里注意,左边箭头指的也可以打开快速蒙版,打开蒙版以后,在通道里点上RGB通道。
一个P图就这样完成了,鉴于功力的影响,我现在已经大不如前,无法做出像第一张图的那种效果了。
SAN13PICTOOL
主要就是修改一些BGM,图片之类的。BGM很简单,下个格式工厂,把音乐换成OGG格式,直接导入就可以了。
名品处在DATA的26数据块,1帧一个图片,从202帧开始就是无用的了,可以替换掉图片。
怎么样去弄一个名品的图片呢?用PS把图片弄成240X240,当然,最好是多一点,不然可能会露出白边,或者多余的部分,我是给了245。
之后你截图也好,干什么也行,把名品弄成256X256的BMP格式就行了。
不保存改了也白改。
游戏里的登陆名品,怎么用你导入的板砖CG呢?用VAN,先自建个名品,CG不要管,其他的搞好。
我一开始想做板砖,后来想起来我的CG是火箭筒,那我怎么办呢?其实是假的板砖,我根本不是搬砖的工头,我是做军火生意的,每天拉几车火箭筒来。
放存档的文件夹。这个EDITDATA_PK
主界面显示字修改
这个在SAN13PICEOOL里面找,PK已经移到了1435数据块。
导出改掉再导入就行。
这个是靠A通道来决定显示的内容
艺术字是不可能艺术字的,写什么又不会写,就是只有随便写个三国志13才能蒙混过关的样子。
剧本修改
首先还是来看一下VAN吧,这里先说一句,VB跟VAN不要同时用,必须错开用,要么打开一个关掉一个,两个同时用,会中大奖。
先设置游戏路径,装游戏的地方。
PK跟原版不一样了,多出一个共享剧本,在共享剧本改有些东西是没用的,比如特技。
但VAN能讲的东西却也不多,细看之下,我认为大多数都是一看就明白的。就除了这个战斗容貌,在战斗容貌里面设置官方头像导入器的编号,官方导入器0001编号,对应得是这里的1800,反正就是,加上1799就行了。
但是VAN又不能加新的战法,新的兵种和名品,因为没有预留多的空位,还是要用VB开剧本,可以看到这些底下都有预留XXX,改完了预留XXX,再用VAN开,才会看到多出一个来。先不要管名字,先把属性设置好就可以了。
很多都有注释的,实在看不懂,套用一个,上面有复制模板。
这时候可以看到多了一个141,但是没名字,不用方。
这个时候,改改MSG吧,MSG就是存文字的文件,找到跟你战法或者什么最接近的那个,用繁体字打。
打完以后要点替换,不然没用。
记得改战法注释。
再做一件事情,让一个武将带上你的战法,不管谁都行,不然战法在游戏里看不到的。
大概就没问题了。另外战法,VB修改器可以把数值加到正负127,VAN只能100.持续时间VB只能240,换算成VAN也就是9600,VAN能加到50000.不过游戏里的编辑,这两个都是小的那个上限。
名品编辑,想必大家已经有所领悟了,除了分类,0是独一无二,1是那种买了送给别人,然后还能再生的那种,400的那些玩意。
改完的剧本,怎么让别人也玩呢?就是生成一个EXE补丁,改了MSG的,要带上MSG。这个可能会报毒,无视即可,放到装游戏的地方,运行就可以了。
(未完待续……)
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