以后拿五星英雄打“死亡副本”小心点,死了就没了!氪的金也不会还你哒!3 月 15 日,任天堂官网发布消息,旗下正在运营的手游《火焰纹章:英雄》预定在 4 月份迎来重大更新,强化游戏内容,更新方向是...

《火纹:英雄》4 月大更 “永久死亡”回来了

以后拿五星英雄打“死亡副本”小心点,死了就没了!氪的金也不会还你哒!3 月 15 日,任天堂官网发布消息,旗下正在运营的手游《火焰纹章:英雄》预定在 4 月份迎来重大更新,强化游戏内容,更新方向是优化某些稀少道具的奖励机制,增加更多地图关卡,重设竞技场 pvp 规则,并且使手游向系列核心玩法靠拢。官网公布的 4 月预定更新内容如下:一、角色突破可继承已有技能伙伴“特别强化”一栏中增加技能继承选项,技能继承可以将某一角色原有的技能传给其他(同属性)角色使用。不过和技能装备不同的是,选择了技能继承后,原本的角色就会消失,这和一般手游里喂狗粮(角色升级)的设定是一致的,而限于《英雄》里面角色的固有技能也不多,这样的设定对于部分强力角色而言会变得更像开挂般的存在。

《火纹:英雄》4 月大更 “永久死亡”回来了

PS:技能继承已经在今天(3 月 16 日)游戏更新后实装。二、加入新系统“英雄值”奖励羽毛4 月更新加入战斗“英雄值”设定,每位英雄开战后会看到身上的英雄值指标,根据战斗的次数来累加英雄值,只要达到指标就可以得到“英雄之翼”,英雄之翼用于升星。也就是相当于增加了一个玩家获取升星道具的途径,5 星角色的培养门槛降低了。

《火纹:英雄》4 月大更 “永久死亡”回来了

三、战斗增加新规则游戏预计将在战斗中引入“防御”和“增援”机制,防御战中玩家队伍要在一定回合之内扛住敌人的攻击。部分关卡将出现敌人从不同位置刷新的增援。这两个机制将对玩家的策略要求大幅度提升,考虑到手游是小图的关系,难度可能会比正作还高。四、斗技场计分制与匹配系统重调斗技场的匹配将得到优化,现在的手游是根据玩家队伍的能力值总数进行匹配,而调整之后将综合更多因素进行匹配,包括:- 玩家队伍角色的等级和星数- 玩家队伍角色的突破次数- 玩家队伍角色除去技能和武器影响的能力值总数- 玩家队伍角色所装备的技能

《火纹:英雄》4 月大更 “永久死亡”回来了

五、角色能力增强道具游戏将追加少量强化角色能力的装备道具,详情还要等待官网进一步说明。六、计划中的新副本:永久死亡战目前正在开发,详情不允许透露的新副本关卡中,被击败的伙伴将无法复活。“死去的同伴永远消失”是火焰纹章系列的一个特色,手游正在为广大粉丝还原这份特色。当然,永久死亡不适用于所有战斗,只会出现在特殊关卡的条件中,考虑到它的难度,相信玩家不死人过关之后奖励应该比较可观。另外,考虑到这是一个氪金手游,该关卡中使用复活道具“光明加护”应该有效。不过这只是猜测,具体还要等进一步的详情公开。

《火纹:英雄》4 月大更 “永久死亡”回来了

《火焰纹章:英雄》上线至今已经一个多月了,成绩还算不错,但关键还是得看运营,任天堂和 IS 社也在一点点地积累 F2P 手游的运营经验,目前来看,活动数量比较充足,更新频率也合理。官方开始有意调整游戏的平衡度,扩充游戏的可玩性,还有一点向系列核心靠拢的意向。我们暂且看看在一系列更新之后,《火纹》手游能不能更好地稳住玩家,为长线运营奠定更好的基础。

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