2017年3月16日,阿里游戏将在北京举办2017年战略发布会。
本次大会以“登峰造极”为主题,围绕“阿里游戏战略升级”的核心进行全面包装和打造,打造一场高规格、多亮点的游戏战略发布会,向行业伙伴及媒体大众展示阿里游戏的新面貌和远大目标。
发布会在阿里游戏联席董事长何小鹏的演讲中拉开了帷幕,演讲开始时,何小鹏向在场的嘉宾表示,阿里游戏将会整合,打通旗下的资源让阿里游戏发挥在IP、宣发、数据以及全球化方面的实力。
在接下来的环节中,阿里游戏总裁史仓健上台发言表示,阿里游戏已经成立一周年,整合了PP、豌豆荚、YunOS、优酷游戏、九游等集团内优势流量,结合阿里大数据精准分发, 在不同场景下让游戏和人产生更精准的连接。
阿里游戏预测,2017年手游用户规模将突破6个亿,同时市场规模有望将超过千亿。
阿里游戏在本次的发布会中提到的三个关键词“IP化”“重营销”“更精准”
“IP化”方面,阿里游戏重点推出了2个IP的改编计划,一个是《武动乾坤》,另外一个是《自由之战2》。阿里游戏在2017年将投入10亿资金,将热剧,电影,文学,动漫等IP改编成游戏,并反向将游戏IP改编成动漫,小说等。
发布会中已经曝光的IP联动作品有,《自由之战2》将和阿里的网剧联动;阿里游戏联合蜗牛开发的影游联动产品《武动乾坤》,非常值得期待!
第二个词,重营销。对于游戏,优秀的营销能帮助游戏获得更多的用户关注度和印象,在后续的手游发展中,营销尤为重要。
第三个词,“更精准”。精准发现用户喜好,精准预测用户喜欢的内容,牢牢把握市场趋势才能创造出符合喜好的作品。山雀——阿里游戏专业游戏大数据平台,全自动化智能采买模块,利用阿里亿级用户数据基于人群画像建立流量分级模型,自动对流量进行实时打分,结合用户喜好倾向,进行人与广告精准匹配。我们大胆设想一下,如果我们在浏览商品的时候选择了自己的喜好,后面游戏推荐的时候,给我们呈现的都是我们感兴趣的游戏画面,森系女生匹配小清新独立游戏,这是多么完美的衔接。
在发布会的最后,阿里游戏还对阿里云服务器,东南亚市场,9Apps以及海外营销能力和实战经验进行了说明,再次强调其“登峰造极,天下没有难“麦”的游戏”概念。
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