任天堂Switch独占大作《塞尔达传说:荒野之息》已经正式上市快2周了,本作继承了系列一贯的高口碑,无论是玩法还是画质都堪称一流。近日,据最新报告,本作使用了动态分辨率缩放技术以帮助维持帧速率。 ...

任天堂Switch独占大作《塞尔达传说:荒野之息》已经正式上市快2周了,本作继承了系列一贯的高口碑,无论是玩法还是画质都堪称一流。近日,据最新报告,本作使用了动态分辨率缩放技术以帮助维持帧速率。

自动缩水?《塞尔达传说:荒野之息》采用动态分辨率

《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上飚到最高水平的时候,分辨率基本能保持到90%的水平,在便携模式下,分辨率下降到1152×648,大约是720p的81%。桌面模式的原生像素为1440×810,比1600×900有所下降。

自动缩水?《塞尔达传说:荒野之息》采用动态分辨率

《荒野之息》在便携模式下有一定的性能水平提升,但并不是由于游戏在本机渲染出现了变化。便携和桌面模式之间的内存带宽不同,这是性能提升的最大因素。便携模式下Switch在1331MHz运行LPDD4模块,桌面模式下上升到1600MHz。这只增加了20%的带宽,但可以维持56%的像素提升。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。