修仙,对于中国人来说,几乎可以算得上家喻户晓的文化名词,更是泱泱中华五千年来传承不断的文化牵连。当今的中国人自小受仙侠小说、游戏、影视的影响,许多人都曾有过独属于自己的修仙之梦。岁月的剥蚀,或许能够坍圮儿时的幻想,但仍旧阻挡不了我们的一腔热诚,仙侠之梦反而深深植根于我们的脑海之中,变成了灵魂的一部分。
论及修仙神话的根源,不能不说号称“中华十大天书”之首的的《山海经》,这部出自先秦时代的志奇志怪作品,其内容涵盖了地理、神话、宗教、动植物、矿产、医药等诸多内容,成为了中国古代的一大百科全书。
《山海经》有着难以言喻的魅力,它描绘出了一个独属于东方的神话体系以及众多精彩的故事,比如开天辟地、女娲补天、黄帝战蚩尤、夸父逐日、后羿射日、大禹治水、共工怒触不周山等等。其笔下众多的神话人物以及神怪异兽,更是成为了后世仙幻作品中经常“客串”的对象。
《山海经》及其同类作品中庞大和精妙的背景设定,在数千年来,大大地影响了中国人的思维兴趣,同时也缔造出了众多经典的小说影视以及游戏题材,我们不妨顺着时间线,来看一下经典的《山海经》衍生品有哪些?进一步说,这些经典IP所改编的游戏,究竟哪一款才算上是原汁原味。
《西游》:具有山海经的影子
比如四大名著之一的《西游记》,其所设定的神话背景,便是从《山海经》中演义而来。举个例子,在《山海经》中,昆仑山是中国神话体系的百神所在之地,上面居住着众多的神灵异兽。西王母也成为了昆仑神话体系的最高**。而《西游记》引用了这种设定,并加以延伸甚至趣味化。
但说起承接度来说,《西游记》与《山海经》时隔数千年,且融入了另外两个宗教——儒释体系,以及大量的民间传说,综合来说,《西游记》成为了一部掺杂了大量新元素的作品,但跟《山海经》中所设立的神话世界相比,却有着不小的违和感。
《蜀山》:世界很大,蜀山很小
现代意义上的仙侠流派,基本都是源自民国仙侠小说大家——还珠楼主的《蜀山剑侠传》以及同类作品,在这些作品中,还珠楼主以才华横溢的笔触,描述出了一个神秘幽玄的东方玄幻世界。在这个世界中,修仙成了人的最终理想,且分为许多境界,每个境界又有很多分支,如练气、筑基、结丹、元婴、化神、练虚、合体、大乘、渡劫、飞升等等,让人叹为观止;书中的兵器宝物阵法林林总总,如冰魄寒光剑、百灵斩仙剑、断玉钩、白眉针、九天元阳尺、巽灵珠、天蓝神砂、癸水神雷、两仪微尘阵、奇门七绝阵、玄阴聚兽幡、七宝金幢……现代仙侠游戏中的法宝更是大多源自其中。
这本书给后世的仙侠游戏、影视作品提供了大量的素材和奇思妙想,其本身改编的游戏作品也是难以卒数。
众多的仙侠、修真作品几乎都延续了这种标本式的蜀山风格
《蜀山》系列独具一格,开启了现代修仙文化的先河,但却与《山海经》神话有着相当大的距离,这一点我们仅在作品格局中便可以看出——蜀山仅仅是《山海经》所描述的大世界中的一个角落(蜀山的真实背景是清初,地址在四川云贵),在这里,还珠楼主没再去探索宇宙,而是转而专心致志地修仙去了。
大宇双剑:过于侧重情感与历史
时间来到了上个世纪的90年代,台湾的大宇公司凭借《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》系列真正地打开了中国仙侠游戏的先河。
从《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》系列的背景设定上来看,《仙剑》系列的世界观做得很具有传统的仙侠范儿:在充分吸纳《蜀山剑侠传》世界体系的基础上,更多地从《山海经》中吸取精华,首次构造了一个由神、魔、仙、妖、人、冥(鬼)组成的六界体系。(在此之前一般遵照西游记设定的的三界五行体系——三界指天界、人界、幽冥界;五行指天、地、人、神、鬼。)除此之外,《仙剑》所设定的盘古开天辟地,其死后精、气、神各分化为伏羲、神农、女娲三皇,其身体内灵力逸散,分解为水、火、雷、风、土五灵——从而形成的六界五灵体系框架,给后来的不少游戏乃至影视改编树立了典范。
相比之下,过于侧重历史的《轩辕剑》系列的世界观则是显得有些混乱,唯一能够让我们记忆深刻的,且能和《山海经》稍稍沾边的元素,便是《轩辕剑》系列的十大神器:东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石。
即便如此,大宇双剑仍旧各有侧重,如《轩辕剑》侧重于中国台湾对历史偏解的忠义观;而《仙剑奇侠传》则更强调人的感情纠葛。而最具有传承意义的玄幻世界观设定,倒更像是《刺客信条》系列中的科幻剧情,沦落成为了的配角。
在一定程度上,大宇双剑是穿了仙幻题材外衣下的言情和历史剧
当代衍生影视流作:有独特亮点亦有剥离和泡沫
相当长的一段时间以来,仙侠电视剧一直是炙手可热的剧种,于是,充斥于我们耳目的便是一部接一部的仙侠爱情大剧。尽管其中有不少作品不乏亮眼之处,也颇受到了喜欢仙侠风格观众的热烈**。但我们仍旧能感觉到其中的剥离和泡沫之感:披上六界五灵仙侠体系的外衣,骨子里仍旧是俊男靓女、三角恋、虐虐不止的套路。这种做法,比起仙剑系列游戏来,似乎仍有不及。
与上个世纪八九十年代的港版蜀山系列相比,当今的仙侠影视的确少了些什么
《轩辕传奇手游》: 重拾《山海经》文化
想要正确地解读《山海经》这部神怪圣典,单凭片鳞只甲的山海经元素以及泡沫感十足的仙侠剧,明显是不够的。放眼游戏界,在三国、西游、仙侠元素被用到发腻的环境下,一款能够深度挖掘《山海经》文化,原汁原味的山海经游戏是玩家所迫切需求的。
作为一款以《山海经》为主题的游戏,《轩辕传奇手游》并非只是捕风捉影的采用了山海经的神怪元素,更并非借用神话人物来演义三角虐恋,而是做到了对《山海经》中记载中的大荒大泽、奇珍异兽、神话传说等众多元素的照搬复原。
女娲娘娘
具体到剧情上,《轩辕传奇手游》继承了同名端游《轩辕传奇》的故事剧情:上古神灵伏羲、女娲、共工、祝融、炎黄二帝、魔神蚩尤悉数登场,原汁原味地再述了上古时期诸神斗争的宏伟史诗。
在《轩辕传奇手游》中,玩家需要参与魔神蚩尤与黄帝之间的著名战争,堪称东方版的伊利亚特之战——涿鹿之战,能够用局中人的视角,来亲眼观看一场史诗级别的仙、人、妖、鬼、兽之间的正邪大战。
八年磨剑,难忘初心
《山海经》就像是经古不化的南极冰山一般,蕴含了极为丰富的文化资源。从西游、封神到蜀山,再到仙剑,这些宛似融化了的冰山一角,凭借现成的文化体系一传十,十传百,最终造就了市场上仙侠题材火爆的现象,当然,火爆之余,难免有滥觞之嫌。
当此之际,《轩辕传奇手游》以一款游戏来重拾瑰丽的上古《山海经》文化,本身便显得难能可贵。笔者有了解到,从管窥山海经一隅,再到今天的深耕山海经IP,《轩辕传奇手游》的制作商——北极光工作室足足积累了八年时间。从这个角度来说,游戏人能够不忘初心,历经数年而潜心打造一款“愈古愈新”的山海经游戏,便极为难得了。
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