守望先锋安娜生物手雷技能怎么样?这篇是关于守望先锋安娜生物手雷技能解析,希望可以帮助到大家。
安娜的E技能目前可能是整个守望中最好用的技能。它是一个投掷物;任何触碰都会导致爆炸;对敌人造成伤害,同时使敌人短时间内无法受到治疗;对队友造成治疗,并同时增强队友接下来受到的治疗效果;而且这个技能还能快速拉升队友的血量;能让安娜在1v1中获得优势。这个技能需要用好才能发挥它的全部效果。如果使用得当,可以逼迫敌方队伍在发起团战时非常谨慎。
E技能的参数
对每个敌人造成60点伤害
为每个队友恢复100点生命
为每个队友增加50%的治疗效果
禁止每个敌人接受治疗
4米溅射范围
4秒buff/debuff持续时间
10秒冷却
关于手雷的一些技巧和知识
无论你用什么角度投掷,手雷在空中飞行一段距离后,都必定会失去水平方向的速度,而开始下落。
如果你朝正上方投掷,开始下落的时间会更快,落到地面的时间大概是6.3秒。
4米的溅射范围理论上可以让你同时炸到两个相隔8米的敌人。大概是莱因哈特的屏障展开后的宽度。
敌人的生物手雷的禁疗效果会覆盖你们原有的增加治疗的效果。
查莉娅的粒子屏障会移除禁疗效果。
禁疗效果会让敌人无法使用急救包。
温斯顿的大招效果其实是先把温斯顿治疗到500满血,然后再获得额外的500血上限。在温斯顿受到禁疗之后,温斯顿开大将无法治疗自己,因此只能获得额外的500血,如果之前受到过伤害,此时的温斯顿可能最终并不是1000血。
瞄准
经过熟悉和练习之后,生物手雷还是很容易命中的。而且手雷对敌人身体模型的判定是比较宽容的。手雷对于队友的判定和敌人的判定是一样的。这一点和安娜的武器瞄准不同。但无论如何,最好瞄准敌人的脚底下投掷,这样如果你没有直接砸中敌人身体,也可以通过碰撞地面产生的爆炸伤害到敌人。与此同理,瞄准敌人所在位置的旁边的墙壁也是一个好办法。
对自己使用手雷
在你们的另外的辅助无法帮助你时,对自己使用手雷是经常发生的现象。如果你被放狗切的时候,如果手雷用的慢了很可能就会突然挂掉。所以反应要快。很多时候不需要朝脚底下扔,砸到旁边的墙上,甚至砸到面前的莱因哈特的身上都可以同样治疗自己。这种方法不需要瞄准所以会快得多。
视野
手雷其实并不需要视野,很多人都忽视了这一点。很多时候扔到拐角、门框或者窗口里面会砸中很多敌人。
队友的阻挡
失误让手雷砸中满血的队友是一个很坏的结果。如果你站位很靠后,前面有很多队友的时候经常会发生这样的情况。如果你感觉你的手雷可能会无意中碰到队友,最好换个站位再投掷。很多时候会发生所谓的“消失的手雷”的事情,也就是你投掷出手雷的瞬间就爆炸了,而没有看到任何抛射物体。这是因为你旁边或者身后有一个靠的非常近的队友,而手雷产生的瞬间就发生了判定。为了避免这种情况,你可以尝试先跳起来再扔。
太靠近队友会让手雷消失
超远距离的定点投掷
大多数定点投掷的站位和角度都已经有很多人整理编辑过了。这个技巧和CSGO中的顶点烟雾弹很像。甚至玩家们也可以根据自己的常用站位去总结。这里就不多谈了。
安娜生物手雷定点投掷合集
使用手雷的代价
明显的代价当然是技能本身的动画时间,以及10秒冷却了。但很多新手没有注意到的是隐形的代价。
在战斗打响前轻易使用手雷通常会让你损失很大。因为很可能接下来10秒内你可能就会遇到一个更好的使用手雷的机会。例如友方莱因哈特被围攻的时候,你却没有手雷,很可能你们的代价就会是莱因哈特被消灭,而你们输掉团战。
在游戏刚开始,你们离开出生点的时候扔远距离的定点手雷反而是代价很小的做法。因为在冷却恢复这段时间里本来你也不会有什么更好的机会使用它。
所以在使用手雷之前,你需要问自己:我是不得不使用吗?接下来10秒钟我有必须使用手雷的可能吗?当敌人知道我的手雷进入了冷却,他们会怎么做?尽管这些问题可能在激烈的战斗中会消耗你的思考精力,但他们却会提高你的技术。当你熟练之后,这些抉择也会成为你的本能反应的一部分。
保持优势
守望中大部分时候都是在保持自己现有的优势(例如对目标点的占据),而生物手雷则是保持优势的最好技能。除非你要留给某个时候(例如留下来应对敌方禅雅塔的大招),大多数时候战斗开始时你都要想办法扔出一个比较完美的手雷。战斗开始的标志大多数时候是有人切入(放狗阵容)或者莱因哈特护盾被打碎(地推阵容)。而在此时的一个手雷往往能让你们奠定胜局。但手雷本身并不是一个战斗开始的标志。因为敌人完全可以继续躲避在屏障或者掩体后面,等待效果过去之后再打,而此时你已经没有手雷了。
要保留手雷的场景
如果要保留手雷,就要特备留意你自己和队友的情况。以免你不得不提前用掉手雷。你需要有良好的站位。不但让你有用武器治疗的视野,也可以让别的队友及时帮你。(当然也不要死了也不用手雷,活着肯定是第一要务)
敌方禅雅塔的大招:这是必须保留手雷的情况,优先级也是最高的。如果你知道敌方禅雅塔有大招,那么就要尽一切努力保留手雷。哪怕在禅雅塔开大时只用手雷切掉了一个敌人,对你们而言也是巨大的优势。
友方查莉娅的大招:配合重力喷涌作用也非常大。可以让你们更容易收割人头。但要注意不要被莱因哈特的屏障格挡,或者被D.Va的矩阵吸收。
坦克肉搏:典型的情况是双方莱因哈特互抡的时候,如果你能同时炸到友方和敌方。就凭这一个技能就可以扭转看上去势均力敌的局面。如果你忙着做别的事情,完全可以朝他们扔一个手雷就不管他们了。
路霸的钩子:很多时候队友需要对路霸钩到的目标补伤害,特别是钩到超过200血的目标时。而手雷对此是很好的手段。至于被敌方路霸钩到的队友,除非是友方坦克否则不用浪费手雷。
一群没有屏障保护的敌人:如果你们是主动切入的一方,如果你能用手雷命中后排的脆皮英雄很可能会直接打开局面。但要及时向队友报点,以便于集火。
麻醉镖的后手:这是安娜的一个基本连招:左键+手雷+左键+近战。
放狗:这一条涉及安娜自保的能力。如果敌方有放狗想要找你或者其他友方后排的麻烦。时刻有一个手雷可用肯定是不错的。但同时敌人也会注意你的技能CD。
进攻还是防守
大多数时候手雷用于进攻(伤害)都是更好的选择。因为你的武器已经可以治疗了,所以手雷的60伤害肯定比100治疗更好。而禁疗则显然比+50%治疗更好。至于多大程度上将手雷用于进攻,则取决于你的队友有多依赖于你的治疗。如果你们经常被被打残,或者经常被敌人远距离消耗,你可能更需要把手雷用于防守。当你的分数打的更高,队友更强的时候,大家的站位都会更好,能通过掩体躲避很多伤害,此时手雷可能有更多的时候可以用于进攻。
更频繁还是更有效
本文的最终目的是让大家培养出对于是否需要使用手雷的判断。很多时候如果你太轻易太频繁的使用手雷,会让你错过很多更重要的时机。但一直等待不用也同样会让你错过。所以这就需要你们自己把握这其中的尺度了。这既需要大量练习,也需要主动思考。
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