植物大战僵尸2复活萝卜怎么样?复活萝卜好用吗?复活萝卜是仙桃之后,终于又出了个奶妈职业的植物,可惜还是没能拜托这款游戏里牧师黑的宿命,逆天技能在诸多限制之下,也只换来了一个不上不下的位置。下面一起来看看复活萝卜介绍!
花费100是不算贵了,冷却也适中,没有到难以接受的程度,总体来说,自身能力还是过硬的,可惜在这款可以不断补充兵力的游戏里,复活技能很多时候并没有多优秀的价值,再种一棵也不是多为难的事情,不过3阶技能的无敌show time倒是很好,综合而言,这位小复制者暂时给定了这样一个位置。
一开始,胡萝卜在我设想里是很逆天的存在,想想4阶铲种,复活一波再铲种,各种一次性植物使用后强行续命一波,如果搭配茄子则三联动,简直革命级的植物。后来想了想,固定100的阳光消耗,加上独立固定冷却时间,这莫不是逼复制茄子下岗的节奏了,感觉上宝哪会有这么作死?没错,这不是良心,是做大死。如果真的无条件完整复活,那游戏的难度平衡再次打破无法避免,游戏本身定位只怕会更尴尬。事实上,实体出来之后,面对有所保留的胡萝卜,失望之余,也确实松了口气,还好还好,不是乱来的超强植物。
首先,作为死亡率最高的一次性植物,胡萝卜无法提供复活,之前一直盛传的能量花复制,实战发现至少在常规游戏中不存在这样使用的办法;另一方面,人为的超高死亡率植物——4阶铲种植物,实战发现,复活后植物不会响应几率大招,这样一来,复活萝卜的救场辅助、爆发辅助能力几乎就不存在了;
其次,对于攻控类型的远程输出植物,或者是生产植物来说,它们一般作为被保护的对象,大势所趋下被僵尸攻城了,一个萝卜也不顶事,你是基本GG了。除了生产植物当半个炮灰放后面另说外,只有非常规情况下,比如投递僵尸(淘金者、巨人丢小鬼等情况),或者说僵博的技能(定标导弹,火龙岩浆以及冲撞死光铲等等),以及环境干涉(天空之城阳雷),复活植物还能说是有用的——然而难以回避的问题是,干脆再种一棵不就好了→_→?针对这个问题,一个,是失去植物数过多,用萝卜加速阵型恢复,尤其是植物冷却长的,减少冷却压力;另一个,失去的植物消耗高,(比如冰瓜,九游等等)用萝卜节约。这两个技能基本偏向还是鸡肋的,前者还勉强算是优化游戏难度,后者在阳光泛滥的年代,除了阳光限定关卡基本也成了笑话(限定阳光关卡出现点杀植物现象的极少)。
最后,我们来看看防御植物和中近战植物,可以说,这里才是复活萝卜的主要舞台,也是萝卜进阶技能“用得上”的时候。复活萝卜一阶复活植物半血,二阶满血,三阶满血加一段时间无敌。一阶复活看似鸡肋,但是对于三大顶阶防御植物适应度都不错,全息自行回复,甜菜看叶片血量次要,板栗小队看板栗不看本体血量(板栗小队一般不种中前场倒是真的),考虑到防御植物的较长冷却,实用性已经不算鸡肋,;二阶满血,对于中前场植物就具备了广泛的适用性;不过直到3阶,才推荐直接供给近战植物,毕竟近战植物本身还是脆皮,只有先补充好防御线,再考虑复活输出是一般的套路,但是有了无敌时间,裸奔复活也就有了一定可行性,无敌时间充当防御植物争取的时间。不过更普遍的想法,一个是用复活无敌时间,建立一个防御强化版的芜菁阵、星星阵,另一个是应对巨人的死扛防御,以及个人暂时只有想法还没实践的棱镜草决死反杀,这个不限定中前场,也是我唯一想到的除了防御植物外的萝卜救场情况,把握好无敌时间,棱镜草就是一个攻防相对无敌的杀神。)不过值得注意的,复活萝卜与复制茄子不同,萝卜出场后,还要几秒的准备时间,对于近战中转瞬即逝的环境而言,可能是相当致命的时间差,所以对于救场植物需求度较高,预判能力和手速也最好有一定基础。
以上就是《植物大战僵尸2》复活萝卜解析,希望看完之后对你有所帮助!
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