在全民英雄的游戏中,蓝耗和速度到底有什么用?玩家怎么控制自己的蓝耗和速度?就让小编的这篇
1:技能蓝耗和蓝总量成正比
以剑圣为例,蓝卡剑圣可以放1级的转2.8个,而紫卡是2.3个,这里和等级没有关系!比较直观地体现这一点的就是你可以拿自己的不加装备的英雄和图鉴里的对应英雄对比,你会恍然大悟的。其实这一点在我的第一个帖子里有提起,不过没有引起大家的足够关注,而近期的技术贴也都没有提出如何量化分析这一点,所以没有什么说服力。
此外装备对英雄的提高是随着等级提高而降低的,所以在我的第一帖中曾经说过同等级下卡牌品质越低技能释放次数就越多,同品质下等级越低也释放次数越多,所以控制卡可以优先考虑绿卡,其次是低等级的蓝紫卡,因为蓝紫卡速度更好,效果可能会更好。
2:速度机制
说到这个问题不得不提到贴吧里有位大神已经做过相应的研究,但是他是根据游戏里的表现而推断总结并建模的,而且他也提过他建模得过雨单一,我当然没他这么厉害,但是我用过工具,知道他所推断出的数据其实还是有一定的误差的。
不说废话了,进入正题,一个进度条的时间是3s,而英雄的出手的间隔时间与英雄的速度成反比(速度越快则出手间隔越短)。比如紫敌法裸速度是150,那么他的出手间隔是2s,就是说他隔2s出手一次假如把敌法速度堆到200,那么他每过1.5s出手一次,再比如你的蓝小小,裸速度是95,那他要过3.16s才打一下。
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