我们经常听到玩家们讨论传统的P2P联机时提到房主总是拥有一定优势。荣耀战魂拥有其自身的网络机制,这与其他传统的P2P机制有所不同。传统机制中,一名玩家会被选为服务器(即房主),但我们的游戏本质上没有房主,因为房主仅仅在游戏赛事期间被用于进行邀请和同步。这也是为何游戏在房主离开赛事时会受到影响,通过暂停寻找新的房主,随后游戏会重新同步并恢复比赛。
在比赛期间,每名玩家都在进行同步模拟运算,所以游戏中没有房主;玩家将对其它所有玩家发送数据,由于正在进行模拟运算的缘故,并不需要等待对方的答复。我们的技术允许玩家间进行更多互动并且没有更多传统P2P模式中的“房主优势”。当赛事结束时,赛事结果会经过所有玩家上传到仲裁服务器并进行验证。我们同时还有其它的服务器和系统来帮助我们检测潜在的作弊工具。
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