2014年,数字消除游戏《小三传奇》(Three!)以黑马之姿成为了全球爆款。这一点连游戏的开发者阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer)始料未及,当然,他更没有料到后来与《2048 》之间的“撕逼...

2014年,数字消除游戏《小三传奇》(Three!)以黑马之姿成为了全球爆款。这一点连游戏的开发者阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer)始料未及,当然,他更没有料到后来与《2048 》之间的“撕逼大战”。

在上周举行的GDC游戏开发者大会上,《小三传奇》的缔造者、现Sirvo Studios工作室创始人阿瑟·沃默尔接受了华语游戏媒体巴哈姆特GNN的采访,分享了《小三传奇》大获成功的心境转变。

《小三传奇》制作人:我的新作可没那么好抄了

在管理现在的8人工作室之前,阿瑟是一名业余游戏开发爱好者。《小三传奇》就是在制作一款探索地图游戏的间歇制作的。后来,《小三传奇》在全世界都火了,这是他完全没有料想到,认为“它就是那种不会引起太多关注的游戏”。

“我们在一个星期三晚上上架《小三传奇》,星期四下午便获得APP STORE推荐,团队成员认为如果获得推荐了能吸引一些玩家也不错。但是,游戏在APP STORE推荐之前就已经爬到排行榜第一,出乎我们的意料。”阿瑟说。

他们对《小三传奇》的定位是“小而简单”,这成为了它火爆的前提,同时也引发了疯狂抄袭。那一段时间,各种模仿《小三传奇》的游戏不断涌出,团队撰写了长达4万字的声明稿,公布开发游戏过程中的秘辛,向抄袭者“示威”。他说,我们当时的心情很复杂,很难以接受,尤其是《2048》风靡并成为当年的Google Play热门游戏。

《小三传奇》的经历为他们敲响了一记警钟,也直接关系到他们的下一款作品的开发。如何避免自己的作品被人剽窃。阿瑟觉得抄袭故事内容会容易被发现,也不会让玩家觉得有趣。他们正在研发的新作《Guildings》将会努力摆脱这种困境。

《小三传奇》制作人:我的新作可没那么好抄了

据悉,《Guildings》是一款奇幻冒险作品。阿瑟表示,他们希望《Guildings》不仅仅走常规RPG的路线,还能在角色与环境的变化,造成对角色情绪的影响。因此,这款游戏听起来非常有趣,团队预计将于2018年推出该游戏。

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