各位玩家知道《三国志13威力加强版》如何合理化利用威名系统来扭转缺金少粮的尴尬局面吗?其实运用官吏系统就可以解决啦,下面小编给大家带来了《三国志13威力加强版》官吏系统收益影响分析,一起来学习学习吧。...

各位玩家知道《三国志13威力加强版》如何合理化利用威名系统来扭转缺金少粮的尴尬局面吗?其实运用官吏系统就可以解决啦,下面小编给大家带来了《三国志13威力加强版》官吏系统收益影响分析,一起来学习学习吧。

《三国志13威力加强版》官吏系统收益影响分析

《三国志13威力加强版》官吏系统收益影响分析

“官僚” 资金收入上升LV3 “执政”资金收入上升LV4

商业值为5000,君主变为“执政”后。能额外增加5000左右的收入,君主变为“官僚”后。能额外增加2700左右的收入(城市商业值的2分之一)。

测试结果:君主变为“执政”后,额外增加的金钱收入,基本和城市商业值相同。君主变为“官僚”后,额外增加的金钱收入,大约是城市商业值的二分之一。

“官吏威名”君令带来的收益,与武将4围,商业、农业特技等级,人口,民心都无关。

如君主变为“执政”,则于势力范围内所属武将的“执政”、“官僚”不叠加,只取君主的“执政”效果。

“执政”与“官僚”,只有玩家君主时才有效,势力武将有此威名时无效果也无叠加。

范例1:如所在势力资金短缺,那么请切换威名至:“官僚”或“执政”,将会增加大量的收入资金。

范例2:如所在势力资金严重短缺是由于武将数量过多给不起俸禄的话,那么请切换威名至“国士”“名士”等威名来降低武将俸禄吧。

效果:一个城市24武将,俸禄支出为10600.此时切换威名至“国士”,俸禄支出为5830.节约了差不多一半的开支。将该城市从一个负收入的状态变为盈利状态。此法不知道是否有负面效果,还有待继续测试

《三国志13威力加强版》官吏系统收益影响分析

《三国志13威力加强版》官吏系统收益影响分析

《三国志13威力加强版》官吏系统收益影响分析

“官吏” 军粮上升LV2 “能吏”军粮上升LV3 “宰相”军粮上升LV4

君主威名为“宰相”时,增加的粮食量大约是城市军粮收入的75%左右。 如城市粮食收入为10000时,君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为17500(全国有效)

君主威名为“能吏”时,增加的粮食量大约是城市军粮收入的40%左右。 如城市粮食收入为10000时君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为14000(全国有效)

君主威名为“官吏”时增加的粮食量大约是城市军粮收入的20%左右。 如城市粮食收入为10000时,君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为12000(全国有效)

如君主为非官吏路线威名时,势力武将威名为“宰相”,增加的粮食量是城市军粮收入的10% 如城市粮食收入为10000时,非君主武将威名为“宰相”,那么此时的军粮收入为11000(军团有效)

如君主为非官吏路线威名时,势力武将威名为“能吏”,增加的粮食同非君主武将宰相一样,都是10%,不同之处在于(能吏只对所在城有效)

君主为“宰相”时,与非君主武将的“能吏”“宰相”粮食增加效果不会叠加。

官吏:(只有君主为“官吏”时才有效果,势力武将有此威名无效果,无叠加)

范例1:

如所在势力严重缺少粮食。

此时君主威名切换至“宰相”则能额外增加75%左右的军粮收入。

切换至“能吏”则能额外增加40%左右的军粮收入。

切换至“官吏”则能额外增加20%左右的军粮收入。

范例2:

如所在势力缺少粮食,君主又不愿意切换威名。

此时如果能拉拢或者登用到一个威名为“宰相”的武将,那么军团所属都市的军粮收入将都会额外增加10%。

如果能拉拢或者登用到一个威名为“能吏”的武将,那么该武将所在都市的军粮收入将都会额外增加10%。

合理利用与切换“威名系统”才能使自己利于不败之地。

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