《光明大陆》历经多轮测试调整后,在3月2日开启了安卓黎明先锋测试。虽然本次是付费测试,但是我们依旧可以发现很多变化,从九游体的缩小,我们可以判断出相比首测及二测,游戏优化了不少。 自由视角画面显...

《光明大陆》历经多轮测试调整后,在3月2日开启了安卓黎明先锋测试。虽然本次是付费测试,但是我们依旧可以发现很多变化,从九游体的缩小,我们可以判断出相比首测及二测,游戏优化了不少。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

自由视角画面显辽阔

任意转动的镜头赋予了玩家自由的视角。《光明大陆》拥有360度的开放视角,无论是远景还是近物,玩家都能一览无遗。配合出色的光影渲染,写实的风格,开阔的视野,雄浑的风景,都是画面党不容错过。在一些能够飞行的玩法中,更能享受俯瞰的大地,远眺地平线的美感。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

辽阔的地图带来了自由探索的乐趣。大小达到了1296万平方米的场景地图,即使依靠坐骑代步,也要花费三个多小时才能游览一圈。不时出现在视野前方的宏伟高山或未知建筑,都能够吸引你的步伐前往一探究竟。当然还有随机刷出的宝箱,虽然开出来的大部分都是银币之类的小财,但是极品装备说不定在下一个宝箱等着你。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

三大职业十二种变化

较高的人物培养自由度让职业千变万化。《光明大陆》目前现有三大职业,分别为定位肉盾的战士,擅长输出的游侠,专职治疗的秘术师,每个职业都有男女之分。搭配上转职系统,最终成型的职业可以达到12种。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

当然游戏的职业培养自由度不仅如此。根据玩家的培养方向不同,能够衍生出的职业流派五花八门,比如游侠还能做辅助,秘术师和战士也能玩输出。依靠技能搭配,装备选择等玩法,这一切都能够实现。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

剧情推进式游戏体验

《光明大陆》在剧情上并没有出彩的地方,讲述的是光明抗衡黑暗的故事,玩家将从一个荒岛上开始冒险旅程。一系列的任务都融入了主线和支线剧情之中,等级到达后不再自动激活,需要领取前置任务,完成一系列战斗、采集、寻路、甚至合成之后,再回到任务角色处交任务,才能开启。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

这种引导玩家熟悉游戏的方式颇具端游风格,不再是弹出式强制引导,而是任务任务式柔性引导。一方面游戏自由度得到体现,你可以选择不做任务自行探索游戏内容;另一方面能够利用剧情推进游戏进程,有效控制游戏节奏。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

玩法多样有重度倾向

《光明大陆》的玩法众多,目前已上线的玩法就有各种副本、地图声望任务、限时和日常活动、公会狩猎和战场等玩法。

副本玩法是《光明大陆》的核心玩法。虽然游戏有自动打怪功能,但是副本玩法在游戏前期难度之高,没有手动操作就想自动挂机通关是不可能的。在boss阶段,如果战士没有一直的嘲讽加承受伤害,秘术师没有配合着恢复战士的血量,翻车是常有的事。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

地图声望任务是一种重要玩法。通过完成一条支线任务链,辅以相关种族日常任务,来获得玩家在该阵营的声望。声望可以用来购买珍贵的道具,比如玩家渴望的特色坐骑。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

日常任务有角斗场、货运任务、公会任务和公会狩猎等玩法,是玩家获得大量金银币,稀有装备的重要途径。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

限时活动有公会盗匪、公会物产、竞技场系列比赛、世界事件跟战场玩法,耗时长,但奖励更为丰厚。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

战场玩法是对战型玩法,分为15v15对战的守护之心和40v40对战的守护者战场两个模式,和moba玩法相似,竞技元素较多。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

上面的玩法环环相扣,肝度十足,即使是快速战斗的战场玩法,也需要前面任务做铺垫,打造更为强力的装备才能稳操胜券。当然游戏中也有交易行系统,可以使用RMB兑换晶石,购买大量西游道具武装自己,但是在《光明大陆》中,平民玩家也可以依靠时间换取金币兑换晶石,购买西游道具,不影响游戏玩家平衡。

《光明大陆》评测:实现端游的重度游戏体验

总结

在经过一系列的介绍之后,大家可以发现《光明大陆》既继承了端游对画面和剧情的极致追求,也承袭了端游玩法“肝”的一面。当然作为一款收手游,游戏还保留了自动寻路,一键组队,“肝”也“肝”在了玩法上。这是一款适合自由支配时间比较多的玩家的游戏,当然,如果你能熬过前期的重度“肝”期,《光明大陆》出色的游戏品质依旧能够吸引你的。

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