新一期的《Fami通》周刊刊载了一篇他们对《最终幻想7重制版》的游戏总监野村哲也的访谈内容,在访谈中野村谈及了一些有关这款 RPG 的新细节,包括游戏的战斗模式等等,一起来了解一下。 野村在采访...

新一期的《Fami通》周刊刊载了一篇他们对《最终幻想7重制版》的游戏总监野村哲也的访谈内容,在访谈中野村谈及了一些有关这款 RPG 的新细节,包括游戏的战斗模式等等,一起来了解一下。

新的细节 《最终幻想7:重制版》战斗非回合制 场景可破坏

野村在采访中表示:“在上一次的采访中,我们所做的陈述造成了一点小小的误解,今天我想进行一下澄清。《最终幻想7:重制版》的战斗并非是基于指令进行的,而是基于各类动作展开。例如找掩护这个动作,在地图上的确有一些场景让玩家作为掩体,不过这一些动作并不是必须完成的,因为战斗是无缝的,玩家们采取不同的行动,也会随之产生多种情境变化。”

“蝎子守卫(Guard Scorpion)这个 boss 的战斗中,就存在地图场景破坏以及大量在原版游戏中不存在的攻击动作,所以本场战斗节奏会变得很快、很刺激。如果你仔细观察我们上次公布的那张截图,你就会发现图中几枚导弹其实是在下落的过程中。”

新的细节 《最终幻想7:重制版》战斗非回合制 场景可破坏

从野村哲也的解释来看,《最终幻想7》中的 boss 战应当并非原作中的回合制模式,而是拥有了更强的互动性、即时性,不知道《最终幻想》系列的粉丝们是怎么看待这项变化的呢?

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。