移动互联网在2013年呈现爆发之势,特别是随着千元智能机的普及,许多国内中低端的手机品牌在一些低端市场攻城略池,同时,各大运营商的推波助澜也是一大原因。这些导致了移动互联网如海啸一般袭来,手游行业也在这个浪潮中呈现几何式的增长。
据行业数据统计,手游玩家数量将在2014年超越“页游”成为仅次于PC游戏行业的第二大游戏形式。随着手游玩家数量的暴涨,各类手游交易网站应运而生了。
浏览了众多交易类网站后,小编发现一个问题:装备和道具类的商品几乎为“零”。大部份是账号、金币交易,手游市场的装备、道具交易的发展处于停滞状态。某交易平台运营总监总结目前手游行业装备交易遭遇以下五大难题:
一、 内部绑定机制不健全
目前大部分手机游戏内的装备、道具都是与账号绑定的,无法分离,未绑定的游戏屈指可数。 内部绑定机制的不完善, 大大降低了道具、装备交易的可能性。
二、 道具交易功能未完善
目前手机游戏内普遍还没有建立完善装备道具交易系统,功能的不完善降低了装备道具的流通性。
三、 出处单一、不具稀缺性
目前手机游戏装备道具,不具备独特性,每个玩家到达一定的等级、或者进行一定量的充值,就能够获得相应的装备,道具,所有装备道具基本是量产。
四、 难以衡定价值
手游玩家之间对装备道具没有一个衡定价值的标尺,很难衡量自己装备、道具的价值。
五、 交易及时性
装备、道具交易目前大多采用担保交易模式,由买卖双方自行交易,交易平台只提供担保服务,就不能保证卖方能及时上线进行交易,容易出现误单,所以交易平台目前还是主要以提供账号、金币交易服务为主。
从这五大阻碍中也可以预见手游开发厂商发展的新契机。总的来说,一款游戏是否火爆,从虚拟道具交易需求量就能更直观的表现出来。从上述分析不难得知:未来手游行业的发展趋势必定是向“游戏的装备、道具流通性大大进一步提高、装备交易功能进一步完善”方向发展。
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