CG电影《最终幻想15:王者之剑》将于3月10日在国内院线上映,电影由《最终幻想7:圣子降临》联合导演野末武志执导,《最终幻想15》总监田畑端任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。早在上一年《最终幻想15:王者之剑》在日本和美国地区获得了不错的口碑,不知道这次国内上映国内观影群体会有怎样的反响?
电影剧情≠游戏剧情
很多观影者都抱着寻求在电影中重温当年游戏的感觉的和目的去观影,这样往往会很有失落感,毕竟几部游戏中的CG压缩都不止90分钟,一部90-120分钟的电影想交代完整的剧情故事是几乎不可能的事。所以,为了保证电影剧情的完整度,制作方通常会在保证整体的历史世界观,人物关系不变的情况下对游戏中原剧情进行删改。这样就会产生两波用户群的心理变化。非游戏玩家在观影前的担忧:“我没玩过这款游戏,能看懂电影吗?”游戏玩家在观影后的抱怨:“这还是之前的游戏剧情吗?怎么改的完全看不懂了?”当然,要制作方在有过游戏基础和没有过游戏基础的用户群体之中做折中也是很难的一件事。
上一年上映的《魔兽》电影中也不乏存在这些问题:在电影剧情中迦罗娜明确的表示过自己的母亲是一名女兽人,所以她是麦迪文的女儿。可是,在最早的《魔兽争霸1》游戏中,迦罗娜确实是人类与兽人的混血,即使是2007年出版的《最后的守护者》中所描述的关系依旧不变。此外,在电影中,燃烧军团的戏份都没有,整个系列电影都只有人和兽互相对战,也许这也是玩家所不能接受的。
所以,如果你是一名游戏IP的总共是粉丝去观影的话,那么你可以把自己的期望降低点,先抛开游戏去接受电影的故事,再去和脑中先入的游戏剧情进行对比和悖论,从中可以思考制作方为什么会这样更改?也许这样失落感不会很大。
电影中动作展现方式与游戏不同
除了电影的剧情外,一般从游戏IP改编过来的大多数是角色扮演类游戏,每个角色都会有不同的技能和动作,如何将游戏中经典人物的招牌动作在电影中准确表现也是亟待解决的问题。如果是真人拍摄的电影要想还原游戏中的动作更是难上加难。
就刚刚上映的《刺客信条》来说,这部电影“烂番茄”上的新鲜度只有16%,影片的豆瓣评分也只有6分。显然观影群众对这部电影有着不满的意见,其中除了电影剧情不通顺外,很大一方面是动作场面过于重复,作为贯穿历代作品的招牌动作“信仰之跃”从头到尾没有完整展现过。
在游戏中,玩家操控角色爬上高耸的建筑物特定的地点时,如果下方有缓冲物,便可以张开双臂,伴随着鹰的尖叫声急速下坠并转体270度,最后稳稳的落在草垛上,动作十分华丽和优美,冲击感也十分震撼。虽然在电影中也极力做到这一点,演员在没有配备任何保险措施从38米高空一跃而下,但是无论是动作展示还是飞跃的感觉都达不到游戏中的标准。在这其中演员和替身要付出艰苦的努力。
其实电影和游戏本身就是两回事
至于《最终幻想15》这款游戏早于上一年已经发售,作为1987年诞生的《最终幻想》系列中贯穿了魔法与科技,光明与黑暗,爱情与友谊等使很多玩家在此津津乐道。《最终幻想15:王者之剑》也并不是SE旗下第一款CG电影,2001年斥资1.8亿美元打造的《最终幻想:灵魂深处》,但是票房并不乐观。2005年全CG电影《最终幻想7:降临之子》基于前作的失败,SE选择了DVD的形式发行,粉丝们便无缘院线。直到2016年《最终幻想15:王者之剑》在日本和美国等地区上线,虽然,CG电影中写实动画工艺、尖端的动作捕捉技术和真人CG技术使得Square Enix展现自己当前的实力技术,要知道《王者之剑》2016年也同样送审了奥斯卡,但是并参加最佳视觉特性竞选。
然而,作为一部CG电影《最终幻想15:王者之剑》在此前曝光的动作捕捉特辑中是这样做到的。
其实,电影和游戏本身就是两回事,。即便是用同一个IP来改编也有不同的展现方式和表达效果,这主要取决于观影人是以游戏的角度亦或是观影的角度去看待这部电影。至于游戏改编的电影我们还能否期待?这个问题留给大家。
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