GDC 2017正在旧金山举行,在本次会议上暴雪的《守望先锋》获得游戏开发者选择奖的年度游戏大奖。同时《守望先锋》凭借精心设计的平衡性以及游戏机制获得了开发者选择奖的最佳设计奖。
最佳音效奖:《Inside》
最佳新秀工作室:Campo Santo (作品《看火人》)
最佳设计:《守望先锋》
最佳手机/手持设备游戏:《精灵宝可梦GO》
最佳创新:《无人深空》
最佳叙事:《看火人》
最佳技术:《神秘海域4:盗贼末路》
最佳视觉艺术:《Inside》
最佳VR/AR游戏:《工作模拟:2050档案》
观众奖:《战地1》
年度游戏:《守望先锋》
先驱奖:乔丹·麦其纳(Jordan Mechner,其代表作是波斯王子系列)
大使奖:Mark DeLoura(致力于在学术界、媒体和电子游戏等方面的教育和技术活动,曾担任奥巴马的高级数字媒体顾问)
终身成就奖:Tim Sweeney(Epic Games的创始人,其虚幻引擎影响深远)
至此,《守望先锋》已经包揽2016-2017年度最具影响力的三个年度最佳游戏奖项,它们分别是TGA、D.I.C.E和GDC,这也是历史上第三款“三制霸”的游戏,之前的两款分别是《神秘海域2》和《上古卷轴5》。
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